第28部分 (第2/5页)

 28,法职23,召唤32。将该数值除以十,就是每级自然增长的平均属性。当然,这是单级平均数值,实际是根据不同职业变化的。比如战职的力量增长是每级五,但能量增长就只有一。召唤职业增长较为平均。所以战职平均属性为每级3。8,召唤平均属性为每级3。2。元素法师是法职,平均属性2。3,去掉优势属性,如力量等属性单级增长只有一。所以只看近战,法职,召唤和战职的属性对比相当于1:3:5。

所谓的驯兽师以元素法师的实力收宠的说法是不成立的。召唤的近战实力应当是次于刺职,高于弓职和法职。

之所以如此设定是为了游戏的平衡性。

我们假设战职和召唤都是满技能,满装备。以百级为例,指数1为战力1,战职战力就相当于3800+500(通用技能加点)+3800(装备加点)=8100,职业克制和技能特性不考虑。驯兽师的战力首先看自身,百级就是3200+500,等于3700,收服宠物不超出自身实力,极限以3500计算,就相当于驯兽师战力=3200+500+3200(装备)+(3500*5)=24400。

这个数值比战职高出一大截。当然,我们要考虑许多其他方面的实际问题。比如38对32其实是不合理的,因为纯近战而言,驯兽师和战职的差距应当是3:5,而不是3。2:3。8,毕竟驯兽师战力有包括法术强度,能量等加成,不易体现在近战上。还有一个就是这两千多数值是分散在六个目标上,攻其核心道理大家都懂,就不用我解释了。

所以如果拼消耗,战职肯定不是驯兽师对手,但要是能完成强攻驯兽师本体,那么驯兽师挂点的可能也很大。

五大战职里,战克刺,刺克弓,弓克法,法克战,形成轮回,职业技能也是这么设计的。召唤师属于平均职业,克制性不大,具体看操作,看综合实力。

我这样写,大家应该能看明白了。

另外,关于竞技场,大家也不用急。有人认为整个地球不可能连续这么多天不参加竞技场,这里有个误区,就是竞技场不是一座建筑。别忘了进入竞技场的方式是花钱购买竞技凭证,传送进入。而高塔区的东西是很多很多的。虽然我没写这么多,但大家看游戏也能明白。一个覆盖全球的游戏,品种肯定更多。

这种情况下,不是说谁都知道有竞技这回事。更别说还要花钱进行死亡竞技了。

当然,地球这么多人,总有人愿意试,只不过涉及生死和成本,在大量选择的前提下,一开始没有人碰触我认为很正常。就好像有这么多的测试目标,优先测试的应当是最安全的,而不是看起来性价比最低的。

当然,即便如此,竞技场的发现也不应该太晚,所以原辰飞也就这么十多天好日子,接下来就会有人发现。但就算发现,意义其实也不大,因为竞技场是可以反复进入的。现在除了原辰飞有信心每入必赢外,其他人还真没几个有这把握。只有等现实实力提升到一定程度,有足够自信才会长期连续性进入。

这时间也不会太长,但足够原辰飞再捞些资本。

现阶段没有足够的资本,以后是没什么资格和大玩家们斗争的。

最后,诸神游戏里的所有技能,属性,装备,功能都是我自己设计的,这种情况下,可能会有所疏漏,读者朋友看到了可以尽情指出,能修改的我尽量修改,没法修改的也请谅解。缘分只能保证,尽可能做到完善。

就说这些。

第四十七章 神话武器(3)

三个小时里,原辰飞一共收到三千多条信息,大部分是一些无聊的哥们发来的。

有骂他的,说他有钱就骚包,两百个血魄的价也敢叫,怎么不去死——兄弟你至于这么仇富

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