第12部分 (第5/5页)
不差,他们根本无所谓画面质量的下降。
这一招并不新鲜,狂徒却干得相当漂亮!以往高高在上的国外开发商,都不会允许本土运营商对游戏本身动手脚,一来为防止游戏源代码泄漏,二来也是因为他们不那么在乎中国市场。不知道谭彦是怎么说服BA Entertainment,居然让对方同意对游戏设定进行微调。哪怕只是微调,却为这款游戏在国内市场各级城市遍地开花打好了基础。而与NBA中国公司的直接合作,让这款游戏的诸多市场运作走在所有同类型网游的前面,线上线下的推广活动都得到了玩家和球迷的极力追捧。灵活多样的收费模式,包括针对核心玩家的包月制,以及针对普通玩家的道具制,也赢得了一片赞誉之声。
全方位网罗所有层次的玩家,傅磊看得出谭彦的野心。休闲游戏ARPU不高是业界不争的事实,要达到BA当时提出一年后占到狂徒30%收入的苛刻要求,怪不得他什么狠招奇招怪招都敢使出来。好的开始等于成功的一半,傅磊已经在盘算第四季度要重新调高对狂徒游戏的营收预期。
(注:ARPU,Average Revenue Per User,即用户平均收入,指一段时间内运营商从每个用户身上获得的利润。)
这些,是傅磊作为行业分析师了解到的事实。可是如果不是以分析师的身份,傅磊看到的则是更惊人的一面。在他察觉之前,谭彦究竟是在什么时候变得如此了解中国市场?这个让无数国外游戏巨头意气风发地进来