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薄钢片则是直接压扁成型的,工艺较为简单明了。

这门技术是如此地高效,以致于通用动力可以考虑用它来制造发动机了。当然还需要打磨以使它的空气动力学性能最佳。传统的飞机引擎制造需要耗费以“月”为计的时间,而金属颗粒组装方案能够在24小时之内完成工作。

假如协约国的飞机制造厂跟联合国的资源完全一样,联合国也能以对方十倍以上的速度来造飞机。

这样的制造方案又使得研发方式发生了质的改变,为了验证方案而制造的小模型可以24小时之内打造上百个,这才是厉害的地方,所以通用动力的引擎研发速度理论上要比对方快上百倍,比制造上的差距更大。

当这样的三生万物工厂大量出现时,就像云计算一样形成集群效应,试想当温莎企业拥有了100万台金属颗粒组装机时,想造枪就能够一个小时造100万支,想造子弹,就能够一个小时造500万发。

当大型组装机达到10万台时,24小时就能造出10万台最先进的飞机引擎,在普通的、各种材质的组装机器的帮助下,其生产能力真的可能达到三天内生产与组装出10万架战斗机。即使这些飞机的质量不完美,数量上也能够把敌人吓倒了。

这叫“云制造”。在云制造时代,说不定日常帮你生产扳手的那台机器在特殊时刻正是制造战机零件的机器。在云制造的初级阶段,唐宁使用的项目名称叫“适用性制造”,意思是产品够用就好,跟俄国佬制造出来的玩意儿差不多就行,跟人们发展“经济适用房”是一样的道理。

于是,温莎企业内的设计师、工程们发现自己被安排了很多研发似乎不那么完美但适合云端制造的项目。

第445章 LegoGame

马里奥的招牌动作——跳跃,那就更是复杂了。要用电磁力把马里奥弹起来所需要的电力可真不小,更为难的是马里奥不仅仅是立定跳,也不仅仅是垂直跳原点落,朝前跳的时候落点之不确定性会让整个游戏的互动设计很难。

马里奥的杀人手段是踩人,而这个大杀招很容易四六不靠,一个踩不稳自己就摔个七荤八素。最后团队实在没办法了,使用的手段是让玩家产生错觉,你看见是踩了过去,其实马里奥只是悬停在踩踏对象的上空,而是否踩中对象事实上在你起跳的瞬间就已经被程序所决定了。

程序会根据马里奥起跳点到的目标的距离来决定是踩中了还是没有踩中,经过精心的调校,玩家不会感到奇怪,还以为是踩到了目标的头上才杀死了对方。而此时程序也控制对象被踩下悬崖去,其实是回收掉了。

马里奥捡宝的方式是通过撞头顶的砖,这些砖全部通过磁悬浮悬停在路径上,其实撞的时候也是起跳的时候程序就已经决定了,真实没有撞到砖,只是那砖块会虚情假意的向上震动一下,表示自己被撞了。

玩家始终是需要站着玩游戏的,因为这是立体的场景,在通过过道的时候玩家需要从不同的角度来观察角色,如果你坐着不动那就看不到了。这种模式对玩家的身体健康大有好处啊,因为久坐会伤身。

被撞的砖块会闪光,这是个效果也不是本身呈现的,而是由约1*1米的游戏盒上方的投影仪来投影,这是互动效果的一个很重要的元件。同理,所得到的效果是什么都会通过直接在砖块上显示或者是在一个比较空的场地上投影来显示、记录。这个位置会根据三维地图的不同而不同。

被推下悬崖的物体的回收方式是通过扩大目标所在位置的底盘的网孔大小来实现,效果很梦幻,人间蒸发嘛。在程序认定目标死亡之后,在路径上就会释放一个

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