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白逐心中有一個猜測,因為那個猜測實在是讓人難以置信,才一直被他壓在心底。

他忽然覺得那個最不可能的猜測說不準就是真相。

白逐問:「你說你是陸仁的朋友,這是什麼意思。」

曾歌苦笑道:「您在進行遊戲的時候一定發現遊戲裡那個叫陸仁的npc有些不對了,這並不是遊戲出了bug,而是因為遊戲裡的那個陸仁,是現實存在的。」

白逐深吸一口氣。

「我現在依舊有很多疑問。」白逐道,「不知道您方不方便一一解釋。」

「我大概知道您想要知道哪些問題,我從頭開始說吧。」曾歌道。

「關於陸仁為什麼會變成遊戲裡的npc,這是實驗時發生的一個意外。」曾歌嘆了一口氣,「星恆網絡是白氏旗下的公司,不知道您有沒有聽說過『虛擬實境化』?這並不是星恆網絡提出來的概念,但星恆一直致力於將它變成現實。」

「線上花費的時間占據人們生活的比重越來越大,重要性也在不斷地提高。很早以前就有人認為線上的虛擬世界已經成為了第二個現實世界,但是受限於技術,虛擬世界目前還不能給人們在現實世界中一樣的體驗。《鑰匙》實際上是星恆試水的產品,在全息技術上投入了大量人力物力,相信您在遊戲時也感覺到了,《鑰匙》中的世界和現實世界十分相似,您感覺到的『違和感』更大程度上是精神接入方面的缺陷造成的。」

「不完全是系統調節導致的問題,目前各類遊戲倉、虛擬倉上應用的精神接入技術還不足以讓用戶擁有和現實中一樣的感知,感知方面細微的差別造成了一種違和感,實現『虛擬實境化』十分關鍵的一步就是消除這種違和感。《鑰匙》在虛擬場景的構建上已經有了很大的突破,但是精神接入這一點還處於研究當中。」

「陸仁並不是星恆網絡的研究員,他是我讀博期間的同學,現在在高校任教,目前研究的課題也是有關精神接入這一塊的。我知道這件事時研究剛好遇到瓶頸,就邀請他來第六星系一起研究。」

曾歌說到這裡時頓了頓。

白逐知道,陸仁和他在第六星系的研究一定出了問題。

「我和陸仁一起改造了一個遊戲倉,這一環節主要是陸仁完成的,改造完後,他打算上線試驗一下,剛好那個時候《鑰匙》初版做好了,我們就選取了一份作為實驗品。」曾歌道,「你可能對遊戲裡和他同名的那個npc有點疑惑……我之前不是說我參與過《鑰匙》的研究嗎?除了技術方面的一些工作,我其實還參加過《鑰匙》npc的人物設計。」

曾歌有些不好意思道:「組裡討論時提出設計一個路人臉npc當特點,每個副本里都有這樣一個長得一模一樣的角色,畢竟遊戲裡總要有一個特色增加銷量嘛。這當時一部分人同意一部分反對,反對的那部分人希望這個角色不是路人臉而是高顏值,這樣設計雖然泯然眾人,但是迎合大眾喜好。兩撥人吵了有一會兒,我聽到他們各自的意見後就想到了陸仁,他剛好長得帥又路人臉,名字也這麼特別……我嘗試著以陸仁為原型交了一份方案,沒想到就通過了。」

白逐聽到這裡時愣了一下。

他本以為現實中的陸仁和《鑰匙》這個遊戲的內容沒有聯繫,沒想到遊戲裡那位也是以現實中那位為原型的。

「說回實驗。陸仁進入遊戲時不是以玩家身份設計的,我和他說過這個以他為原型的npc的事,他覺得挺有意思,就嘗試著代入這個npc……聽著是不是有點熟悉?近幾年影視業那邊就在搞這些研究,目前觀眾已經可以代入劇中提供的『白紙人物』參與劇情,他們現在在嘗試以後讓觀眾取代重要角色的位置。陸仁也是因此有的靈感,在諮詢了影視業那邊的朋友後,重寫了遊戲的

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