第268章 玩家间的奴隶贸易 (第2/3页)

官方贸易,而许多玩家可以通过其他手段直接和玩家交易,这价格还会降低,当然抓到都是杀头的干活。

这不得不说系统的兑换机制并不是你充值多少,就多少金银到手,而是会以事件的形式将等价的物资交到玩家手上,后面反正想卖还得被盘剥一下,真正直接得到金银的非常少,而且系统兑换每天都只能兑换1克,也就是现实一天可以兑换一百美金/两百华币。

而玩家间的走私更是暴利中的暴利,绝对是现实和第二世界相互洗钱、销赃必然途径,越是残酷的环境,越激发玩家的热情,不法分子更是乐在其中,风险和利益总是成正比的,毕竟不适合的都挂了。

德拉诺世界同样也是金银本位制,但并不是以货币的外形,金银采用的是金条、银条的造型,只有铜币才是圆板制式,而且不同年代朝廷发放的货币,份量、质量、造型又各有所差异,价格也有浮动,这就造就了一批货币商人。

每个世界都有各自的货币机制,德拉诺世界对外来货币处于强势监视掠夺的地步,压迫打击外来货币,操纵货币兑换率,野蛮到了发现外来货币之间的交易通通没收的地步,就是这么任性。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

不服?拿你人头领个军功,服?杀了就是军功,抓起来还得叫人来赎。叫你戴帽子,叫你不戴帽子,德拉诺兽人既古板僵硬,同时又贪婪有节操,就是这么奇怪。

德拉诺兽人的强横,让货币兑换充满了利益操控盘剥的空间,玩家是最聪明又具有远见眼光的,总是如闻到鲜血的鲨鱼闻风而至,其中的暴利总是让冒头的玩家杀之不尽,而且德拉诺兽人各部族也和玩家有着各种各样错综复杂的关系,利益总是能够让人敢于冒着杀头的风险在刀尖上跳舞。

而玩家领主想要获利兑现同样难度不小,这中间就到了德拉诺兽人人文用武之地,用不同的方式获取不同的结果,而且德拉诺世界和暴风王国奴隶市场复杂,并不仅只有人类奴隶,精灵、矮人、侏儒人、豺狼人、狗头人、蜥蜴人、鹰身女妖、巨魔、地精,其他各类种族的奴隶也并不少见,玩家领主败亡种族沦为奴隶也时常可见,这个世界总是不缺各种各样的倒霉蛋,哪怕玩家领主都以麻烦着称,但经不住利益的唆动。

利益和风险让玩家领主们总是做着最直接又最具有利润的选择,到手的钱才是自己的钱,数量庞大的奴隶让波顿在管理上也犯头疼,好在每个玩家的贸易额有限,波顿也乐得一步步的来实施自己的计划。

洛丹人毕竟是王者农场地区名义上的霸主,一切规矩的制定人,波顿人还不敢明目张胆的靠联姻收编哥特人,那简直就是给洛丹人借题发挥的借口,波顿也需要一些掩饰来行事,而洛丹人也在试探寻找与玩家更好的相处方法,但一切的核心还是为了压榨盘剥玩家领主的血汗。

奴隶对维京人和英格兰人而言,都可以变相的增加人口实力,也可以换取大笔的财富,这让他们并不着急出售,他们也需要考虑下,尤其是英格兰,在经历与登兰德人的互相伤害后,人口损失严重,财富重要,但人口更重要。

对两个玩家领主而言,奴隶贸易可以谈,但马匹就免谈,尤其是索罗尔德手上的哥特优种猎马,不是每一匹哥特猎马都是一匹优秀的种马的,只有好的公马和母马结合才能生出更强的马匹。

索罗尔德手上的寥寥几匹战马更是让想要重复哥特骑兵战斗力的波顿眼馋,波顿只是刚开口露出一丝意思,就被索罗尔德直白的拒绝了,没有一点可谈的空间余地,这让波顿心里好气。

别说战马,就连普通的1级旅行马索罗尔德都不准备出售,想要组建骑兵就必须要有自己的马匹和牧场。

喜欢文明战争进程请大家收藏:(www.630zww.co

本章未完,点击下一页继续阅读。