第37部分 (第2/5页)

没有负责文字文案方面内容的中介人,而且林舒为了避免太快与原创小说平台形成竞争关系,短期内并不想安排这样的工作人员。

而随着平台的火热发展,网站也开始吸引起了外界的关注。从这两周开始,杜思彤就收到了好几家游戏或者电脑杂志的采访预约。在郑方成的协助筛选下,杜思彤接受了几家比较有影响力的相关杂志和媒体的采访,介绍了一下平台和公司的情况。

其中有坚持要采访星泽神秘老板的要求,杜思彤也在一定情况下给予了满足——林舒和一家杂志一家媒体分别各进行了一次电话采访。

因为专业的杂志,所以访谈的内容也比较专业。对方在整个访谈过程之中九成都着重于游戏本身和一些特殊的技术应用,只是在采访结束的时候才八卦了几句私人信息。

前面的专业内容,记者主要询问了林舒制作这个引擎,这个平台的动机,如何克服一些技术性难题,以及对平台未来的预期发展方向等问题。林舒都一一回复了。

“之所以制作这个平台,是因为对于国外Steam之类的单机联机平台,以及一些游戏比如《无冬之夜》,《上古卷轴》之类的自制模组功能觉得很有兴趣。大宇的《明星志愿系列》某一作之中一度也加入了事件编辑器的部分,但是后来却很快又舍弃了这个功能。但是我并不觉得这个功能不好用……某种意义上我觉得这种功能是可以无线延续一款单机游戏的生命的,只是大宇制作这个功能时候存在的BUG还是太多了。我就想,是不是能有这样一个引擎系统,可以无限增加新的剧情,新的路线,新的人物,让你可以一直体验到新鲜的游戏功能,却又不需要一直在各类游戏之间寻寻觅觅,飘来荡去。”

“所以你想到了使用模组连接游戏对吗?在采访之前,我也试完了一下你们的游戏,说真的游戏确实很有趣,但是相关的模组功能实在太多了,很多模组都不了解是怎么一回事。你能给我解说一下吗,具体这些功能是怎么使用,怎么结合在一起的?”

林舒回答道:“……我大致介绍一下原理吧,可能不那么详细。在未来引擎制作的游戏之中,所有功能模组,剧情模组,和人物模组都是独立存在的。它们总体来说,是以你的人物角色和数据档案连接起来的。功能模组,指的是某种功能,比如说经营开店,比如说人物技能系统等等,总体上分成几个大类,就是经济,道具,技能和其它。它们会在你走剧情路线的时候作为你的助力——比如如果你的游戏里存在一个礼物系统,你就可以通过赚钱购买礼物来增加某个人物的好感度,否则你就只能按照原有人物模组中预设好的剧情互动和对话选择来增减好感度。总体来说,功能模组主要是对一些数据的干涉。”

“而剧情模组,则是一段主线剧情,比如说一个案件的发生,一场设计比赛的参与,一次舞蹈表演的准备。如果扩大剧情量,那么像《三国理想》之中对于天下大势的追逐,又或者像是老游戏《武林群侠传》之中成为白道或者邪道领袖的过程,都算是一段主线剧情,是一种剧情模组。人物模组则是一般来说的恋爱养成的攻略对象,他们会有预设的行为模式,互动剧情,甚至按照你安装的功能模组不同,还会有技能,财产之类的数据。他们会和你互动,同时在条件符合的时候加入某个剧情模组。比如一个案件的剧情模组里面,需要一个人物性格是‘多智’,‘腹黑’,‘自恋’,财产情况是‘富有’,家庭状况是‘独身’的非主线角色加入时,剧情模组会优先抽取你人物模组之中符合条件的人物,然后把他们排入剧情之中。”

“剧情模组和人物模组都有预设主线任务和结局条件。如果完成任务或者达到条件,就会出现结局。不过即使结局之后,你的游戏也不会结束,而是可以继续载入新的主线,或者选择其他人物继续走剧情

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