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向骏飞不仅看到网友们对《仙剑》系列的喜爱之情也从网友写得有关《仙剑1》的各种同人小说里看到了一些很有意思的剧情。
这次的《仙剑》动画版向骏飞预计要制作26集因此除去在游戏版中本身拥有的故事剧情之外向骏飞也希望增加一些支线丰富整部动画而通过阅读同人小说给了向骏飞这方面的不少启让他明白了大家最想看到的是什么。在写脚本的时候向骏飞就会在这方面多迎合大家的要求。
就这样向骏飞四处吸收来自各处的营养力保动画版脚本的高质量。对整个动画制作过程来说写好脚本不过是制作流程中的开头阶段之后令人头痛的工作那可是多不胜数不过对此时向骏飞来说只要《仙剑》的动画版能够完美的推出并取得成功那么即便在之后的制作当中遇到什么困难他都会一一的将它们征服哪怕再苦再累也在所不惜。
这次制作《仙剑》动画版的团队就是原《Ba1dr Force》制作团队因为在制作《Ba1dr Force》的时候向骏飞和大家都相处得很愉快所以这次他也没理由不和大伙合作下去。不过既然此时向骏飞制作的是堪称中国国民游戏的《仙剑》那么在制作《仙剑》动画版的时候向骏飞就不得不考虑一个课题即是如何体现《仙剑》那种原滋原味的中国风。在目前的制作团队中除去他自己是中国人之外其他的同事都是日本人虽然向骏飞在脚本完成之后也让大伙将脚本看完但是是不是百分百将《仙剑》真正理解了向骏飞可没有把握就比如说是动画版的人设他就不放心让日本同事来负责。
说起《仙剑1》的正宗人设师当然就是仙剑之父的姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工在相当长的一段时间里《仙剑1》的游戏全部都是由姚壮宪先生独立制作从剧本到程序、美工、音乐他一个人全包揽实在是游戏界难得一出的人才。如果动画版的仙剑能请他来担任作画监督也许对玩过游戏版《仙剑》的游戏迷来说是个非常好的消息不过可惜姚壮宪先生已经跻身为大宇公司的高层职员连游戏开也没怎么涉及又怎么会拿起画笔担任作画监督了另外就绘画来说这是一项必须经常练习的学科一个人即便再有天赋如果不坚持绘画的话那么这人的画功很难长久的保持下去再加上姚壮宪也并非职业画师就算画功没有下降但是和那些职业画师比起来在画功方面的差距也很明显至于狂徒工作室的其他美工当初随着狂徒工作室的解散早就各奔东西难以邀请所以向骏飞没有邀请姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工。
另外《仙剑1》当初有曾经有过漫画版漫画作者名字叫geister但是仙剑迷对漫画版的画风满意度也不如人意事实上《仙剑1》的漫画知名度也比较低一般仙剑玩家甚至都不知道还有这么一个漫画版本的存在这和漫画和游戏画风差别多大也有相当大的关系所以向骏飞也没有邀请geister来担任动画版的作画监督。对一部动画来讲人设好坏将直接影响观众对动画的第一印象所以向骏飞在这方面不得不慎重考虑势必要让动画版本的人设被大多数观众接受。
最后向骏飞挑选的人选是在国内插画家享有盛誉的陈淑芬平凡夫妇。说其这对夫妻在国内的插画界那可是响当当的人物而且这对夫妻和《仙剑》系列也很有缘分先后为《新仙剑》和《仙剑3》绘制过封面而且广受大家的喜爱所以启用此二人作为动画版的作画监督与人设设计师相信不会让人失望。
在做了决定之后向骏飞很快就和在台湾的陈淑芬平凡夫妇取得了联系当向骏飞告诉他们邀请二人成为《仙剑》动画版的人物设计师时两人都十分惊讶。此时大宇公司和xe