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可如果将事件难度提高,那么无疑将会针对我们所有人,这样对我们这些从初始便在这里的人而言,则毫无疑问将变得更不公平。
这样,它便只能单独针对某一个人,或是某几个人。
这一类人。自然就是如你们这种属于半途上车,亦是临近终点才上车的新人逃脱者。”
萧陌指了指正在安静聆听的白伊美和王一一,二人的脸色都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接下来要对他们说的话。
“如果形象一点儿说,我们单纯的把诅咒当做是一款求生类的游戏。
而作为游戏角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的“命格”。我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率。
老人的凶险指数低,死亡概率也低。相比之下,新人的凶险指数高。死亡概率也高。
如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数。就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数。
加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20。得到的0。9,便是你们的凶险指数。
换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成。
可谓是真正的九死一生。何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好。
同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低。并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多。
当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的。
因为每一次经历的事件其实都是九死一生。死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多。辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死。
那样到头来终究还是竹篮打水一场空。
所以计算凶险指数,就只是一个理论上的数字而已,而在灵异事件的发展中诡异难测,任何情况,任何不可能的结果都有可能发生,所以并非是你的死亡概率是九成,你就一定会被杀。
你的死亡概率是“0”;你就一定能够活下来。
这些说起来,就只是老人同新人逃脱者之间相对比较来的,是相互以彼此作为参照物的,而并非是同诅咒所发布的灵异事件。
每个人都有着适合各自的选择,选择登上我们的巴士,无疑属于抄近路,并且有一定经历的老人带,但凶险程度无疑最高。
选择留在这儿等待,则登上一辆新人巴士的可能性更大,可以有更多的机会让他们了解,积累,如果能够坚持到最后,那么对于参与解决最终事件的帮助无疑是巨大的。”
一口气将这些说完,萧陌便将目光对准了正在内心里纠结于选择的白伊美和王一一,然后不夹杂丝毫感情的问道:
“选择权握在你们手里,我不会干涉你们的选择,也不会给你们任何建议,究竟该怎么选择,由你们自己决定。只是……千万千万要想好了,因为这一次选择是真正关系到你们命运的一次选择。
原本还会有几天的时间留给你们仔细思考,但因为我的一个朋友需要尽快得到救治,所以从这里回去我们就要马不停蹄的回归逃脱者营地。
这样一来,留给你们的时间就只有一个小时左右。
尽管这对你们来说很不公平,但是很抱歉,我的朋
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