第25部分 (第2/5页)
么说,收购动视游戏公司之后,应该不会出现什么大问题,沈冲于是不再犹豫,爽快的在投资动视游戏制作公司的文件上签上了名字。
没错,沈冲要投资控制动视游戏公司。
沈冲知道动视这个名字,是因为它和如日中天的暴雪合并后,还能把名字排在前面,显然不是普通的游戏公司。
至于其他,沈冲就一无所知了,不过和话痨詹姆斯…罗弗在一起,打听起来一点难度都没有,很快他就摸清楚了动视游戏制作公司的底细。
1972年,电子计算机史上的传奇人物诺兰…布什内尔(nolan…bushnell),用妻子打发他的500美元成立了雅达利,然后在小女儿的卧室里装配出了第一台游戏机,两年后,雅达利的销售额突破1500万美元,1977年,华纳公司出资2800万美元收购了雅达利,然而在1978年,耗资1亿美元研发的雅达利vcs游戏机大量积压,亏损惊人,华纳本来是看好家用游戏机市场,前来捞钱的,没想到反而要倒贴,于是很不爽,发狠掏了1500万美元的解约金,把布什内尔踢出局。
布什内尔被赶走之后,华纳找了个以前做纺织品买卖的生意人雷…凯萨(raykassar)做雅达利的新总裁,新总裁上任后,开除了一些老员工,终止了一些他觉得没必要的研发项目,然后又觉得公司文化太”散漫“,强力整顿,加强纪律,由此引发了本来就满腹怨气的游戏开发工程师的怒火。
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在70年代,计算机行业还是硬件为王的时代,游戏开发工程师就好比香港大片场制度下的幕后工作人员,只能领死工资,不管电影或者游戏有多卖座,都没好处拿,电影幕后工作人员好歹还能在银幕上留个名,而游戏开发工程师,连在游戏里留名字的资格都没有。
这项传统来自于蓝色巨人ibm,ibm是计算机行业的领导者,所以工程师们虽然不满,不过也没什么可说的。
然而”人比人得死,货比货得扔”,夫子曰“不患寡而患不均”,雅达利被华纳吞并后,这些游戏工程师接触到了华纳的电影部门,一对比,然后怨念就像最近的石油价格一样,直线上涨——同样是创意工作,同样为公司赚大钱,为毛人家导演,编剧,演员能从作品中分红?为毛人家能领几百万美元的钞票,过着功成名就的日子,而我们只能默默无闻,领着普通工人的工资?
科技宅们向来以反抗精神强,行动能力弱著称,这些游戏开发工程师们最初只是偷偷摸摸的在游戏里加彩蛋,比如做个隐藏房间,玩家闯进去了就会看到游戏开发者的名字之类的。
这么弱的反抗,自然不会被重视,工程师们的待遇没有任何提高,所以在新任总裁想要严肃纪律,打击“散漫”的时候,四个怨气最大的家伙就再也忍不住了——不给我好的工作待遇,还不给我好的工作环境?是可忍孰不可忍!
于是这四个人就叛逃离开了雅达利,找个音乐人合伙,创立了动视游戏公司。(注3)
这五个家伙都是穷光蛋,动视现在一穷二白,然而沈冲还是打算收购了它,钱好赚,人才难得,这四个工程师,都是技术非常强悍的牛人,他们在辞职之前,负责雅达利一半以上的游戏开发工作。
这也是沈冲特意找了个大律师咨询的缘故,他怕雅达利会利用同业不竞争协议,来禁止这四个工程师开发运行在雅达利vcs上的游戏,毕竟在这个时代里,电子游戏公司都是软硬一把抓,动视是第一个吃螃蟹的第三方游戏开发公司,有不小的法律风险。
既然律师说没大问题,那沈冲自然就不再顾忌,签下了收购合约。
动视的五个创始人,比波士顿的布里克林两人要难缠,一番谈判后,沈冲抱着既要马儿
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