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ou》,分为六种不同版本,版本差异主要表现在宠物形态和一些具体细节上,总之每一种版本都不是最好的。这正是那句商业至理名言所说的“所谓商业,不是给他们想要的,而是给他们想不到的”。
《ithyou》售之前,大量的仿造电子宠物已经充斥市面,我们的前期盈利只集中在第一二个月,1o月之后基本上一直在亏损。这次《ithyou》的售基本上是为了解决上一次盗版问题的隐患,这一代便携式电子宠物售价在人民币12o元左右,可以联动上一代电子宠物资料继承强宠物,可以联动电脑版,可以自动识别非太阳电子出品的电子宠物芯片。老实说这种销售方式已经比较接近后来的便携式游戏机的理念了,只是我们还是坚持一个机器里只有一个游戏,唯一不同在于这个可以在电脑上下载升级资料,而升级资料只有正版认证资格的人才能在制定销售点领取。
我知道,要不了多久就有人能破解电脑识别系统,让盗版光盘漫天飞,不过现在大概就是这样了,拖得一时是一时。
《ithyou》上市后异常火爆,盗版的广告效应功不可没,我感慨之余也觉得有些唏嘘,其实我还是支持盗版的……你让一个人均收入如此低的国家人民能看到很多东西,了解很多资讯,不靠盗版靠什么?
11月底,刘明耀给我和张小桐打电话,内容出乎意料:“sony的人想找你们。”
“哪一个?”
“久多良木健。”
“吓?”
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纪念《画王》消失十年
………【第三十八章】………
1994年12月3日,日本sony公司的p1aystation游戏机表,几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言,意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过,没有人能永远赢,也未必有人会永远输。
一直到2oo2年,电子游戏产业的收入在美国已经过了好莱坞,sony还是赢家。
不是最赚钱的,却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因ps和ps2的功劳变成了游戏爱好者。
熟知电子游戏展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司为了应对sega公司当时的十六位主机md开sFnety进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎,sony看好游戏机市场,任天堂看好sony的技术,双方开始讨论关于net方面的可能性。
两个公司在199o年初初步达成协议,sony提供技术,任天堂公司将在新一代主机sFnety独占市场的目标太大,希望自定一种cd格式统一市场,这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了sony,选择了飞利浦。
这场勾心斗角从1987年美国sony提出sFccd计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知sony已经和飞利浦签约,sony震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前sony的合约完全不冲突,对此sony的也毫无办法。
整个sony参与到sFc光盘机的计划被称为“p1aystation”,也就是后来鼎鼎大名的ps计划。
被任天堂欺骗的sony经过差不多三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失15亿日元,终于在1994年12月3日表了真正的ps家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和cd相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”。
在ps
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