第1部分 (第3/5页)
到镜小楼施展了灵魂献祭后,他才终于肯从骨倚后头走出来,用满是伤痕的手指摸着镜小楼的胸口。
镜小楼没有闪躲,在上一世,他也曾经这样被红瓦屋主人对待过。
红瓦屋主人仰起跟他的声音完全不合的年轻脸颊,仔细看,可以发现他的耳朵细尖,鼻梁高挺,嘴唇薄长,肤色在火光映照下仍显得苍白,是精灵的标准相貌。
“威力太低。”红瓦屋主人道。
“所以我来寻求你的帮助,我要学习你的魔法。”镜小楼道。
“我来自绝望。”红瓦屋主人的声音就像是从地底爬出来的,让镜小楼忍不住皱了眉。
红瓦屋主人没有注意镜小楼的反应,继续道:“我填满虚无。拥有圣光魔法的人类,拥有光之主的祝福,却想要获得我等幽冥力量──呵呵、呵呵呵、有趣、太有趣了──”
红瓦屋主人笑了整整三分钟,这才告诉镜小楼,只要镜小楼能够完成他提出的任务,他就能教他学会第一个幽冥魔法。
同时,他还剥夺了镜小楼已学习过的圣光魔法,包括那个人人都会的初级治愈术。
在GW,玩家学习技能或是法术可以有几个方向。
一是直接跟技能导师购买、二是接受技能导师的任务直到与技能导师的好感度高到他愿意提供新技能、三是从BOSS身上掉落的技能卷轴。
后两者获得的技能自然比第一种更强大。
而且GW拥有非常多元且复杂的技能设计,每个技能导师教授的技能不一定相同,透过任务获得的技能更常常是独家独门的技能,因此即使游戏都已经开服两年,仍然常有玩家发现了新技能或学会了新魔法而跃上了讨论区的热门话题。
技能种类成百上千,玩家的技能点数却极为有限,玩家每次升级都只会获得一点技能点,有些高级还会有前置技能的要求,不同体系的技能则有相克的可能性,像镜小楼准备要学的幽冥系魔法就不能同时学习圣光系魔法。
而且GW并没有职业设置,每个玩家创造角色时,能选择的只有自己的性别、种族、与天赋属性。
属性很简单,只有四种,精神、体质、力量、敏捷。一个玩家可以选择优先属性与次要属性,每次升级时,优先属性就能够一次提供五点奖励、次要属性提供三点奖励、剩下两种提供一点奖励。
为了讲求自由度,所以任何一个玩家,包括高体高力的战士型玩家,一样能学习治愈魔法。
但是,绝大部分的技能导师,在传授新技能时,都会要求相对应的属性点。比如说要学习高等级的连环火球术,就必须要有一百以上的精神,才能够触发技能导师的任务提示。
同时属性也会影响技能的威力,一个勇者重击就必须要有二百点以上的力量才能发挥他完全的破坏力。
因此选择力量体质做为优先天赋的玩家就不太可能再去学魔法,玩家也基于习惯与方便,仍究称呼那些玩魔法的为魔法师、搞潜行背刺的叫刺客、拿弓的是游侠。
在这种大方向之下,要学习什么技能、要如何有效的分配技能点,则一直是GW玩家历久不衰的热门话题。
镜小楼跟那些刚进入游戏什么都不懂的菜鸟不同,他是个重生者,他知道要怎么不绕弯路直接取得最好的。
虽然幽冥系魔法没有治愈能力,但胜在输出大控场强,很适合他这种独行侠。
至于补血,镜小楼也已经有了自己的打算。
幽冥魔法在整个月升之地都有人教,他会专程大老远地跑来找红瓦屋主人,自然是因为红瓦屋主人有全GW唯一能召唤骨龙的方法。
只要有了骨龙,镜小楼就能够有自信自己不会让怪物近身。
但是要召唤骨龙的条件也十
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