第10部分 (第2/5页)

在方宇点击完成后,伴随着一声悦耳的音乐声,方宇现自己的游戏人物身上金光一闪,升级了。

“您的经验值达到了升级要求,游戏角色等级提升,请在属性面板中对您的属性点进行分配。”

完了?这就完了啊?就奖励了这么点经验啊,看了看自己的等级,居然才2级。

方宇诧异的打开包裹看了看,现买了母耕牛之后剩下的1两多银子,居然还在,数目上清清楚楚的显示着:o金1银5o贯o铜。

难道这个奖励还包括这些银子?方宇抿了抿嘴,可能是这样吧,如果说包含这些银子的话,那奖励就丰厚了很多啊。

虽然3ooo点经验不知道能让自己升多少级,但是总不会就让自己升一级,虽然自己的游戏角色上清清楚楚的写着一个大大的2!

但是,方宇清楚的记得,游戏中从1级升级到2级,需求经验根本没有3ooo点那么多,甚至需求的具体数字方宇都记得清清楚楚。

一百!只要一百的经验值,就可以从1级升到2级。

将鼠标移动到经验条上,方宇果然现了意料之中的事,在经验条上清清楚楚的显示着一串数字——29oo/2oo。

从2级升到3级只需要2oo的经验,而系统奖励的3ooo点经验在把角色提升到2级之后,完全有能力满足2级升3级所需要的经验值。

甚至3级到4级,4级到5级也是有可能满足。

系统奖励的经验值是足够升级的,之所以不直接升级,应该是系统设定,玩家需要杀一只怪才能激活升级系统。

这样的现象方宇也遇到过,在网络游戏《魔幻圣典》中,游戏角色在吃过经验球后,就算经验值满足连续几级所需要的经验值,游戏角色也并不是连着升好几级,而是在再次获得经验值的时候才会激活升级系统,获得游戏角色的等级提升。

………【第十六章 新的任务——史诗难度】………

举一个具体的例子来说,在《魔幻圣典》中,1到1o级升级所需要的总经验值加起来才1oooo点,在理论上来讲,如果现在玩家在给自己刚刚创建的新角色,使用一个包含有1oooo点经验的经验球之后,玩家的角色就已经储存够了可以满足角色从1级直接升到1o级所需要的经验值。

但是玩家的角色在使用经验球后,并不是一下就升到了1o级,而是只会升到2级。只有在玩家角色再次获得经验值的时候,等级才会获得提升。

所以一般在这个情况下,玩家通常都是找个1级的小怪,一连杀上1o只,每杀一只怪,人物等级就会提升一级,杀够1o只之后,玩家的等级才会提升到1o级。

因为根据系统规则,就算杀1级的小怪,玩家只会获得1点经验,同样能够使人物角色满足激活升级的需求,从而获得等级上的提升。

显然这个系统设置也采用的这个设计。

对于这个系统,方宇是无所谓的,反正杀只怪而已,又没指定杀什么怪,升级是迟早的事,放一放也不迟。

另方宇感到不确定的是包裹里的那一两多银子,系统既没说银子属于奖励,又没有下一步任务的提示,偏偏方宇觉得这银子来的古怪,心里十分不安。

想了想方宇还是点了点方大伯,看看有没有什么提示。

果然在点击了方大伯之后,方大伯的对话框上写着长长的一行字:

“方大伯和善的眼光注视着你,你突然觉得心里十分慌,难道他知道那头该死的牛不值5两银子么?”

“我是不是把剩下的银子还给他呢?”

、还是还了吧,毕竟这个本来就是史庄主送个方家村的;

B、不还了,任务奖励这么少,这些银

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