第168部分 (第2/4页)
“与我之前的推论完全一样。”沧形赞赏道:“那么,你觉得系统对玩家的定位是通过什么来评判的呢?”
叶云道:“系统的T规则人性化评判,一部分评判源自于军衔/系统商城出售/任务表现,一部分源自于玩家对自己的个人评价。不过总体来说前一部分更重要。因为任务难度在大多数时候都是根据第一种评判来给出。”
沧形点头,正色道:“但阵营路线方面系统也是这么判定的吗?”
“当然不是。”叶云道:“在阵营路线方面,应该比较偏向于玩家对于自身的解读和个人评价。但这里又有一个悖论,比如火炮。你该听说过他,他就是一个很明显的‘非自觉转换路线后又完成一转’的玩家,理论上火炮对于自己的解读是‘混乱正义路线玩家’,但他在不自知的将路线偏移到守序正义之后,却又被系统评价为在守序正义路线上表现合格给予一转机会。”
沧形恍然:“原来如此,其实你一早就有了答案。只不过被火炮这个个例给迷惑而不自知,从而一步步开始撞南墙。”
叶云皱眉:“我不懂你的意思。”
“简单来说,其实火炮并不是一个特例,而这也和我将要教给你的一件事有关……”沧形很认真的道:“从严格意义上来说,你的猜测全对,关于阵营路线的便宜和总结归纳,系统的确是更多的倾向于玩家对自身行动的理解和反思,但并不是说系统认定的东西就会定格,在极少数情况下,系统会根据T规则来给予玩家【修正任务】。所谓的修正任务,举个例子:比如你是中立邪恶,但你所作所为让你的路线一直往守序邪恶偏移,并且你本人并没有发现这种偏移……其潜在含义就是你的确适合守序邪恶路线而非中立邪恶路线,在这种情况下,系统会给出一些修正任务,这些任务并没有提示,需要你自己领悟,当你完成这任务后,你的阵营路线就会从中立邪恶彻底转为守序邪恶。”
叶云道:“你的意思是火炮就是一个做完了修正任务的特例?可是这世上选择了不适合自己的阵营路线的玩家多如牛毛。为什么只有火炮做到了这一点?”
沧形哼笑:“这一点你还需要问我吗?”
叶云沉思道:“是了,即便是再强的人,在很多时候也无法按照自己的意愿行事,比如混乱邪恶路线的玩家。有时候就要随大流一起行动,如此一来,就有些偏向守序了。正因为这种人力不可阻挡的事情很多,所以大多数人都只能在原本选择的路线和真正适合自己的路线上偏移。”
“没错。”
“但是,我的问题依旧没有解决?因为我的心里并没有对自己的阵营路线彻底定性。因为我也不知道自己接下来的行动将要向那个方向偏移,这样的情况下,我能接到修正任务的概率几乎为零。”
沧形道:“没错,修正任务是你彻底回归中立邪恶路线的一个办法之一,的确很难,但也是一种方法;至于第二个解决办法要简单得多,事实上这对你根本不是问题,甚至连你自己都将答案说了出来,只不过你还自己钻在死胡同里不愿意出来罢了。”
叶云皱眉:“我不懂你的意思。”
沧形道:“‘系统在阵营选择方面,偏向于玩家对于自身的解读和个人评价’这是你自己说过的话。‘心里并没有对自己的阵营路线彻底定性。也不知道自己接下来的行动将要向哪个方向偏移’这也是你自己说过的话。这就是你的问题所在。”
叶云隐隐觉得抓到了什么,却又有点迷茫:“再说细致点儿。”
沧形表现出了相当不正常的耐心:“好吧,我简单说,系统对于玩家行动时的阵营路线倾向,是根据玩家的主观印象来判断的。比如你做了一件事,你觉得这件事让你往混乱邪恶的方向偏移了,那系统就会认定这次行动你所表现出
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