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命案比例更高,甚至还不如每年走街上自己不注意摔死的人……
但网络上需要的是‘刺激’,说得越刺激,越严重,越能吸引眼球。一旦少数的家长和学校,和这些话产生共鸣,就会下意识的忽略它另外夸大和不正确的地方。
第三,要举一些惊悚的例子,最好还是引用外国文明发达社会的例子,使用看似科学的数据。
至于这些例子真假与否,不重要。
比如‘在美国,上网瘾的人群主要是老人和家庭妇女’,以及那些比例,稍稍对外国互联网有一定了解的人,就知道纯属扯淡;
至于‘正常孩子玩网游3年,就会变成弱智’,更是无稽之谈。
从2016年来的赵泽君,可以很负责任的说,当年那些玩网游超过3年,甚至超过10年的同龄人,绝大多数都还过得不错,成为了这个社会各行各业的顶梁柱和主力干将,成为了这个国家的合格的接班人,为这个国家和自己的家庭,在各自的行业中努力着,做出了不菲的贡献。
这篇文章,不仅是对网络游戏的妖魔化,更是对成长于互联网时代,整整一代人的污蔑!
不仅赵泽君看出了这篇文章就是一片纯粹的‘水文’,网络上同样有很多文化层次比较高的人,发文讨论、反对。
网络游戏的确有它的危害性,但绝不是这篇文章所言的那样。要评价一个新生事物,就因该找准它真正的问题,加以修正、改进,而不是乱扣帽子,一棍子打死。
饶是如此,由于网络游戏本身的话题性,还有某些看不见的手在幕后操作,这篇文章在网络上引起了很大的反响。
焦点话题,不存在谁对谁错的问题,就怕讨论,越讨论越热门,越热门影响力就越大。
大量的家长、学校,甚至一些政府单位,都纷纷为这篇文章点赞,支持、加入反网游联盟。
第二百四章 划时代的手机
这一篇对网络游戏的宣战檄文,下笔如刀,用心深刻,把网络游戏上升到了误国误民,荼毒生灵的地步,简直和一百多年前的鸦片之祸一般无二。
网络游戏中,危害最深,影响最大,流毒最广的,先有魔兽争霸,后有英雄联盟。
英雄联盟更加简单明了,容易上手,也不需要占用大量的时间段,因此玩家更多。
这一点,从英雄联盟与日俱增的注册用户数和活跃人数就能看出来,现在的英雄联盟已经稳稳超过魔兽,成为国内玩家最多,也是最赚钱的网络游戏,没有之一。在欧美只能算是比较流行的这款竞技游戏,在大陆取得了空前的辉煌。
这一点,又被当成了当前的反网游联盟攻击的主要火力点:玩的人越多,说明这个游戏危害越大。
要死不死的是,就在这个时候,网上又爆出一篇英雄联盟的负面丑闻。
‘男子沉迷英雄联盟没钱上网抢劫被抓’
很悲催的一个男人,25岁了,连几块钱网费都没有,抢了48块钱,然后去网吧,上网玩英雄联盟,买了一款皮肤,一瓶可乐,一碗方便面……老板刚把泡面端上来,警察就随之而来抓了个现行。
反网络游戏联盟借此发难:‘很多玩家说《英雄联盟》最好玩正如相关研究人员所指出的那样,设计得越精美逼真的游戏危害性越大,近来玩家因沉迷《英雄联盟》而堕落犯罪的报道连续不断,事实证明《英雄联盟》是典型的鸦片游戏!’
支持这种言论的,要么是别有用心,要么是不怎么上网,甚至根本不上网,没有接触过英雄联盟的人。
一部分网友对此则是发出了不同的声音。
“英雄联盟要什么钱啊,最多花钱买个皮肤,不可能会去抢劫吧,黑都不会黑……”
“抢劫是人品出
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