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而第四五六三關的比賽,每一關都有九項比試內容,能夠讓這些制藝師發揮出他們現在的極盡實力。

可是每一關的制藝師們是否晉級的標準,卻是掌握在五方持有玉盤的修士手中。

就像她手中這個。

只要她覺得這個制藝師的實力可以進一步開發,或是在哪方面天賦異凜、有可培養之處,就可以在玉盤上選定他晉級,並標明選定的理由。

這些理由就會在這關結束之後,顯現在陣幕之上,來讓觀看的修士或是落選的制藝師心服。

而如果某名制藝師她看好,當然另外四個持玉盤之人也有可能看好。

只要已經被選定晉級下一關的制藝師,玉盤上該名制藝師的影像頭上就會顯現出不同顏色的光點來。

這不同的顏色就代表著是被不同的勢力選中了。

如果被紫薇宗選中,是白色的光點。

被龍家選中,是綠色的光點。

被朱家選中,是紅色的光點。

被白家選中,是金色的光點。

被水家選中,是黑色的光點。

並且,每晉級到下一關,影像頭上就多一個光點。

如果有制藝師在上一關被一個勢力選中了,這一關卻沒被這個勢力選中,那麼,要是有另外的勢力還看好這名制藝師的話。

另外的勢力也可以選中他,讓他晉級到下一關比賽中繼續觀察。

最終,在第六關結束後,每一個賽場,五方勢力所選定晉級的總人數須得為兩千之數。

而這兩千名制藝師,就是晉級入第七關至第九關培養的制藝師。

因為這三關的比賽,同樣是每一關都分為了九項內容。

但特別的是,不再是實際煉製的比賽,而是通過陣幕進行虛擬比賽。

在虛擬比賽中,所有的制藝師之修為都被設定為金丹後期。

也就是說那些元嬰期的制藝師將不再占據有直接優勢。

制藝師們需要的是以自己的制藝底蘊結合陣幕上提供的系統制藝理論和道法,在陣幕上來完成模擬的煉製。

所有的材料和成果都是由陣法擬真模擬出來的。

而制藝師們在這過程中的領悟力,突破和進步的潛力,和可成長性,則成為了五方勢力關注的重點。

在經過了這三關的選拔後,最終晉級第十關的就會只剩百名制藝師。

第十關,則是實際煉製與模擬煉製相結合的一關。

即是驗證培養成果的一關。

一方面能讓五方勢力摸准這百名制藝師現階段的制藝水平,另一方面能看清楚他們各自的潛力到底有多大。

最終,以現階段的水平和潛力相結合來評定名次。

而名次的評定標準,就是他們這五方持有玉盤的修士綜合前面的比賽過程現場制定出來的……

☆、第二百九十九章 上架

五方勢力結合自身對四藝上的理解和領悟制定出的標準輸入玉盤當中,而後由陣法整合分辨,就成為了評定名次之綜合標準。

根據這個標準選出來的四個第一名之獎品,得由他們這提供獎品的五方勢力派修士來親自發放。

四個前五十名的講座,也得由他們五方勢力派資深之輩來輪流講道。

而後,五方勢力則需要各出手段相互競爭,來把這些看得上眼的優秀制藝師給瓜分掉。

忽悠著各自領回自己的勢力內,為自己所用。

且要在他們中培養出一兩個有信服力的頭兒來,這樣才好管束。

而那兩項獎勵嘛,自然是只給那一兩個頭兒的。

這要她怎麼辦?

其他幾方勢力可都是由元後

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