第113部分 (第2/5页)
谈。
可如果这些身居社会高位,掌握最先进的科学、最强大的武功、最丰富资源的人,他们想让自己和自己的后代家族千秋万代?这该怎么办?
人性是自私的,白夜当年在神雕世界和大唐世界建立起过这样的国度,只是他呆的时间尚不算长,还远没有到达矛盾的激发点。
并且。这一次的矛盾根本不在于上一辈,而是主要从微光各族青少年们中产生。
作为在一个星际文明诞生的各族后裔们,他们的成长、学习、发展,与老师讲,学生记的教育模式有了天差地别。
他们的寿命增长,相对的知识量和学习时间也同样增长。
而由于科技发达。带来的舒适物质享受,最易致使一些少年们滋生懒惰之心。
尤其是在一款虚拟学习系统出现在微光,每一位不满各族成年年龄的青少必须进入虚拟系统,以虚拟系统的成绩进行评分之后。
要想说清楚其中的矛盾,得必须先来了解这一款虚拟系统。
在科幻作品里,虚拟网游并不是什么稀罕的东西,即便是在二十一世纪的地球,也已经开始对虚拟世界的研究。
在千年前,虚拟网游已经在三月之上开发成功。普及到各家,只是当年的网游世界和如今这一款虚拟系统是天壤之别。
这就好比是一条小溪与一片汪洋,不仅是在构成上,而且是在内容等等方面。
这已经不像是游戏,而是一个虚拟的原始世界,这世界被称为智慧之门。
智慧之门是由三万六千台超级计算机演算而成,登陆了整个文明的所有科技信息,构成了这片原始的蛮荒世界。
它的命名意义在于。推开这道门,将打开真理和智慧。
它的本质还是游戏。人们有且只可以在其中创建一个角色,在虚拟的世界游玩。
然而,重点来了,这一款系统(或者说游戏吧),没有任何的道具,任务也没有。空间唯一存在的目的,是演化文明智慧前进攀升的道路。
初入系统,每一个人将会随机分配在一个地区,这个地区是一片原始荒野。由于随机,有人出生在海岛。有人出生在内陆,有人出生在草原湖泊。
各自的环境或许不同,但都有一个共同点,周围存在着各种猛兽、原始人,而你需要做的,是在其中发展,走出蒙昧时代,点燃智慧之火。
当然,你也可以选择不走出文明之路,常年跟原始人野兽厮混为伍。
不过这样的结果,是会被其他人建起的国度或文明所灭,你所得到评价也会降低。
这个游戏很开放、很真实,开放到不管你做什么,都不会有人管你,你是想要建立奴隶制、封建制、资本制、共产制,都可以;它真实到一花一木、一草一虫、连天空的太阳和星辰位移,都精确无比,恍若就是一个真实存在的世界。
因为太真实,连里面的死亡伤痛也能使各族青少们清晰无比,所以他们在系统中时,根本分不清现实和虚拟的区别。
各族青少年在智慧之门中发展,或结盟,或征战,以及会突然遭遇各式各样的困难。
有青少年一次次被灭国,在挫折中选择不断地前进,有人却不愿承受一次次的失败,逐渐自暴自弃,在智慧之门中堕落。
这两者在虚拟系统**存,被白夜成为前进者和堕落者。
系统的评分很有意思,不论你是灭国多次,想法多么可笑,只要你一直在前进,那么你的评分不会低,而那些自甘堕落,在其中建设国度,肆意宣泄**,不愿进取的堕落者时常会被进行封号处理。
这个封号会根据你在虚拟世界的所作所为,打出极低的分数,将会影响到未来。
前进者能在虚拟世界发展出智慧
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