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雖然兵戰論台地水平有些業餘,不過茅元儀很喜歡這樣的氛圍。特別是他將一部分《武備志》的書稿拿出來以後,立刻被一眾公子驚為天人。
與第一次拿給李彥看的框架不同。如今這部分為兵訣、戰略、陣練、軍資、占度五大部分地兵學百科全書,已經完成不少。
李彥看到茅元儀也很高興,立刻聘其擔任俱樂部的特別顧問,至於茅元儀,也對兵戰俱樂部很感興趣,特別是逢七日地&ldo;遊戲&rdo;活動。
如果嚴格來說的話,拓展訓練也是一種遊戲,兵戰俱樂部所說的遊戲主要是一些棋牌,除了傳統的象棋、圍棋以外,俱樂部流行的是李彥新創地一種軍棋。以及兵戰棋。
軍棋基本上是按照後世軍棋的格局與規則。棋子名稱也一樣,因為在俱樂部內部除了積分等銜。在職位上就是按照司令、軍長、師長、旅長直到排長、工兵進行地安排,既和明朝甚至歷史上的軍職沒有關係,更重要的是李彥自己比較熟悉,大家也容易接受。
軍棋的規則相對簡單,李彥另外設計了一種更加複雜的兵戰棋,試圖以這種棋來演示真實的戰場。
與其說這是一種棋,不如說是沙盤或地圖演習,而規則的設計則源於《三國志》這樣的電腦遊戲,只不過數據是由人進行的計算。
毫無疑問,兵戰棋的設計相當於是策劃並製作一款策略型地電腦遊戲,其工作量非常之大,李彥至今不過是剛開了個頭,拿出設計地思路,已經引起很多紈絝的興趣。
雖然還沒有能夠拿出規則,不過兵戰俱樂部已經有人在地圖上,模擬各種作戰情況。
&ldo;三娃是要制訂一種規則,來反應地圖上作戰地勝負?&rdo;茅元儀覺得這有點匪夷所思,兵者,詭道也,哪裡能算出來?這與軍棋的行棋規則可不同。
&ldo;正是如此,&rdo;李彥點了點頭:&ldo;雖然不能完全切合實際,但可以做到儘量相似,譬如,初級槍兵的攻擊為十,防禦為三,速度為三,生命值為一百,兩隊步兵互相攻擊,一次攻擊造成的傷害為十攻擊乘十傷害乘十一人,傷害值為一千一百點,對方步兵的防禦為三,可以抵掉三防禦乘十傷害乘十一人,也就是三百三十點傷害,最終這次攻擊可以造成七百七十點傷害,幹掉對方七個人……&rdo;
&ldo;這、這樣也行?&rdo;茅元儀聽得目瞪口呆:&ldo;要知道,打仗可不是簡簡單單的數字計算,還要考慮地形、士氣、裝備、指揮等。&rdo;
&ldo;不錯,&rdo;李彥點了點頭:&ldo;所以軍隊的這些點數,還要受到其他因素的影響,譬如其中一隊步兵地形有利,可以獲得防禦或進攻的加成,守城的步兵防禦加五,攻擊加五;如果是一個大將領軍,士兵的攻防素質也能獲得加成,諸如此類的……&rdo;
李彥所說的這些計算規則,在很多策略類型的遊戲中都能看到,真正的高手都會去簡單地計算,電腦也同樣是根據這些規則進行計算、處理。
&ldo;這……&rdo;茅元儀已經震驚得很難說出話,過了半天才漸漸緩過神來,不得不說,李彥的這個想法確實有可能實現。
&ldo;不過,戰場上的因素千變萬化,真要是都考慮到,這個數據的計算,怕是非常複雜。&rdo;
李彥笑了笑:&ldo;這只是個思路,咱們可以一步一步來,先做些簡單規則,然後逐步完善,止生可願意幫忙?&rdo;
&ldo;對於不同兵種、地形、戰術的參數,也只有止生兄才會清楚。&rdo;
茅元儀沒有回答李彥的問
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