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第三個節點,在於社會階層的變化。
超凡者的出現與興盛,舊的階層在新科技浪潮衝擊之下的搖搖欲墜,普通人在這個超凡新時代的機遇與挑戰——所有的這些東西,看似在國際政局中不是很起眼,但實際上卻隱藏著火山爆發一般的危機。
商銀河之前玩出過超凡者主動叛亂、聯合國主動發布超凡者清洗令、綁架世界經濟維持自己地位最終翻車、赤色浪潮抬頭等等的事件,都是源自這看似毫不起眼的變化。
第四個節點,則在於各個國家之間的關係。
在最初玩遊戲的時候,商銀河把各個國家的關係放在了第一位,作為最關鍵的要素來對待。
但玩了這麼多局之後,他已經逐漸摸索到了國家關係背後之間的要素。
國與國的交往,本質上談的都是利益。如果把控好前面三個節點,那麼這第四個節點,其實是一件比較順水推舟的事情。
當然,幾個特殊的強大國家,比如白頭鷹聯邦、比如華國、比如毛熊國等等,都需要進行特殊對待。
除此之外,要玩好這個遊戲,還要關注很多的細節。
比如說,遊戲中有一個非常重要的附屬節點——小國的反抗浪潮。
在聯合國清剿動物植物巢穴之後,如果商銀河不做任何介入的話,那麼大概率地,幾乎所有的小國的國土,都會被幾個出兵的國家瓜分個乾淨,唯有少數那麼幾個國家還能維持著自己的國家形態。
然而,這個世界是民族主義盛行的世界,也是恐怖主義盛行的世界。
在其中一些小國國民看來,這種行為是大國對他們國家的吞噬,是大國對他們國家的不尊重——事實上,這事件本質也差不了多少,確實是一種大魚吃小魚的行為。
因此,在接下來一段時間內,全世界範圍內必然會發生此起彼伏的恐怖襲擊事件。這些恐怖襲擊事件大大拖延了世界發展的進程,也反過來使得那些小國國土的國民們受到了嚴苛的控制。
如果運氣不好的話,商銀河在六個月遊戲的最後,還會遇到大規模起義事件。
這個事件乃是大部分本來在難民營里受夠了歧視的難民們,在好不容易回歸鄉土之後,發現自己的產業和家園被某些人侵占了一個乾淨,有理也說不清——這種侵占難民產業的行為,並不完全出自於政府,也會出自於商界民間,畢竟,這種大發戰爭難民財的傢伙,哪個國家都有,商銀和只能左右國家路線大勢,不能精確到處理單人意志這種細節。
回歸的難民們失去了家產,成為了二等公民,更因為恐怖主義的盛行而備受鄙視。
這種壓迫之下,不反抗,難道等死嗎?
很多邊緣小國生存的國民,從小就已經習慣了戰爭與衝突。此時拿起武器來反抗,也絲毫不顯得含糊。
這股反抗浪潮往往會越演越烈,直到引發相關國家的滅頂式攻擊,直到鮮血將那些土地徹底染紅……
在商銀河遇到的大部分世界進程中,這種反抗起義都處在醞釀和爆發的狀態,也就寥寥幾個遊戲過程沒有發作,或者說,換了一種形式發作而已。比如在赤色浪潮的遊戲過程中,某些更具有吸引力和宣傳能力的理論,覆蓋掉了民族主義的聲音,因此將這種民族主義的反抗變為了赤色浪潮的反抗。
這種大反抗,雖然並不影響世界上擁有統一聲音的結局,但確實會造成許許多多的傷亡,也會極大的拖累遊戲的評價。
當然,同樣的,相比於更加複雜的大節點來說,這種小節點的處理顯得更加容易一些。
商銀河摸索了幾局之後,就把目光放在了一個很特殊的國家上。
那是他找到的破局之點,也是少數幾個在第三次世界大戰後、還保持著自己國家領地的小
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