第14部分 (第4/5页)
苏良作了一个手势,示意我继续。
“说实话,我们之间达成的合作意向还是十分合理的,不过就我个人来说,我并不想以完成一个任务的方式来快速地提高自己的实力,即便这样对我的将来很有好处。”
看到苏良脸上那疑惑的表情,我继续道:“之前我考虑了很久,想到既然是游戏,那么只有探索未知才是游戏的真正乐趣所在。如果我和你们合作了,固然是得到了很多有价值的信息,可是同样地,我失去了那一份探索的乐趣。”
“也就是说兄弟你不想再和我们继续合作下去?”听到我的话,苏良的表情变得有些难看起来。
“别误会。”我可不想让苏良再误会一次:“我们之间的合作不会改变,只不过我想换一种方式。”
“换一种方式?”
“是的,换一种方式。”我微微一笑道:“我们原先让成为高手的我宣传‘万事通’的情报能力固然不错,可是我们忽略了另外一个方面,那就是赚钱。”
“赚钱?”苏良诧异地问道。
“是的,赚钱。因为游戏货币和现实货币的兑换,使得很多玩家在进入游戏以后抱着赚钱的想法。毕竟既能够赚钱又能够玩游戏,是绝大部分游戏玩家的理想生活。只不过在游戏开始以来,真正能够赚到钱的人实在不多,甚至很多人从一开始就不断地向游戏里面扔钱。”
苏良点头,因为事实就是如此。
因为绝大部分的玩家都是抱着学武功成为高手的目的进行自己的游戏生涯的。拜师需要很多的费用,平时生活也需要很多的费用,若是再享受一下,那么就需要更多的Money。所以,一开始的时候,很多人就是单纯地向游戏里面扔钱,却没有半分钱赚到。
当然也有不是走拜师学艺路线的,或者成为生活职业玩家,成为某某学徒,在店铺里面赚少得可怜的月俸,甚至根本就是白做工。事实上,平时他们能够得到只能是“铜钱”这种最低等级的货币,所能赚到的钱少得可怜。
这两种类型的玩家都是属于“大器晚成”,别看现在毫无成绩,可是将来等到学成技艺之后,那么前途大大的,可能远远超过那些目前风光无比的玩家。
除了这两种玩家之外,还有一种玩家则是像以前的游戏那样采用探险的形式进行游戏。比如说我也可以归入这一类。
这类玩家,通过实战的方式不断地提高自己的实力,收获各种材料,出售给店铺赚取金币。幸运点的玩家得到一些珍贵的材料,可以大大赚上一笔;运气差点的,虽然平平常常,可是也能够聚少成多地赚取不少的银两。
而且因为游戏时间和现实时间的比例为6:1甚至更多。
如此,就算是运气差点的没有太珍贵事物收获的玩家,也可以赚取不少的银两,一般的能够支付每个月的游戏费用,甚至还有多余。出色一点的,能够赚到不少的钱。而我则是其中十分幸运的那种了。
看到这种情况,有人会说,若是所有人都加入最后一类玩家之中,那么游戏公司不是得倒贴钱?不用多久游戏公司就得破产!
可是实际上并不是如此。若是这一类人多了,那些材料的来源也就多了,那么价格理所当然地也降下去了。或许,到时候大部分人都可以支撑每一个月的游戏费用,可是在生活享受方面同样是呈现入不敷出的局面。
难不成还真要每一个进入游戏的人啃着游戏中最便宜的馒头,就着虽然清澈却毫无味道的河水过活?至少从目前游戏世界的那种消费水准来看,这基本上是不可能的。
所以游戏公司永远只会赚钱,不会赔钱。只不过相对于以前的那些游戏来说,《九洲风云录》将赚钱的主要方面放在了游戏世界的日常消费上:吃喝玩乐、服饰、交通、装备…
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