第四十六章 像模像样陈老师 (第2/3页)

做创意工坊挺简单的...”

“咳咳。”

陈劫清咳了两声,开始继续往下讲。

“在你打完基础以后,你就要开始有意识的培养自己的打狙思路,思考对方的防守站位等等的因素,制定出一套完全符合你个人特色的打法。这是最重要也是最难完成一点。”

“嗯...打个比方现在世界top前十的狙击手服役于Lion-pack的 L1ve的狙,就是出了名的稳健,他的狙不快,但是他的联赛职业生涯命中率高达80.6%,这是一个什么概念,只要他的手里能拿到狙击枪,那么他就能稳定的给队伍创造优势,这便是L1ve的魅力。”

沈郁榕低眉细细沉思了一会,一边沉思还在一边点头表示肯定。

“再比如,miRA的Avatar,尤其擅长于处理一打多的残局,他的狙能让人意想不到,所有的信息都能表明他在A大,但是他却能从A小钻出来拿到令人不可置信的击杀,他就是一位精通狙击的诈骗大师。”

“还有...”

陈劫刚想如数家珍的给沈郁榕讲下去,却被沈郁榕这小子不解风情的打断了。

“陈老师,我能看你打一把狙吗。”

他看了眼手表,现在的时间是刚到十点,也不算太晚,正好把这一把教学局打了睡觉休息去。

“行。”

陈劫从自己的口袋里掏出了随身带的U盘,把自己的config文件直接拷了进去,在简单的甩了几枪进行热身以后,他点下了那个开始匹配的按钮,与此同时沈郁榕极为乖巧的搬了个凳子坐在了他的身后。

地图来到overpass中译即死亡游乐园,在这张图死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。

值得一提的是,它是cS:Go第一个专门为比赛设计的拆除任务地图。

在这张图中至关重要的一点就是控图。

因为这张图太大了,而且灵活多变,防守方在一边控制A大的同时,还需要控制中路,气球,下水道等等的点位。

b点的防守方则在控制工地和长管等点位的同时,还要防止对方的双架,而假设你能够拿到工地,长管和下水道等等地方的任何一个控制权,进攻方就会处于非常尴尬的被动局面。

所以陈劫开局问了队友要了一颗工地闪光以后,直接大身位拉了出去,秒杀掉了那个想要拿到工地控制权的t。

在顺利的拿下工地以后,长管选择一波rush战术的进攻方瞬间变成了劣势。

即便是他们以一个t的代价换掉了两名包点的ct,把人数的劣势扳了回来,但是陈劫却死死地卡在了b小。他像是一根钉子狠狠的钉在了那里,他们过不去,也拔不掉。

陈劫不和他们拼正面,小身位不断的peek磨着包点t的血量,t也意识到了应该去拼抢一起把陈劫扑了比较好,但是带头的那个人被陈劫秒杀了以后,他们立马缩回了包点不敢再来。

说实话,陈劫是有这个1打3的自信的,但是他还是选择了一边施压一边等待回防的队友。

陈劫在语音里给出包点两个的信息之后,A点回防的两名队员从一二层一同拉出来,收掉了包点剩余的两名残血顺利的拿下了手枪局。

他的打法很聪明,即便他有自信刚枪能换掉两个,三个甚至这四个,但是还是选择了拖延等待回防。

陈劫就像是一根细长切尖锐的钉子,狠狠地插在了敌人的心脏上。

他们不敢拔,痛得致命,死亡也只是早晚的问题。

而这一切优势的来源,仅仅只是因为他主动出击,抢占了工地。

在第二局第三局中,陈劫都是选择了用吹风机

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