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沌纪元---天龙八部》设定相关:】

游戏系统模拟逼真的江湖环境,没有随处可买人人可用的所谓“血药”“气药”(在网络游戏中形象地通称为红药、蓝药)。人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。

能在短时间内恢复一定生命力以及内力的药物,是可以通过制药技能制做的,但基本不可能大批量的获得,而且这个恢复的程度是很小的。偶尔获得一颗恢复强度比较大的丹药,江湖人物一般视若救命珍宝,非威胁生命关头是不会舍得使用的。

在人物本身的设定上,根据相关资料设定为“基本属性”和“实际使用属性”。

“实际使用属性”也就是在游戏世界中表示出来的属性,包括生命值、内气值、攻击力(分为内功攻击力和外功攻击力)、防御力(分为内功防御和外功防御)、速度、命中、闪避等,这些实际使用属性是由“基本属性”和“装备情况”决定的。

人物的基本属性划分为7项,分别影响相应的实际使用属性和其他事件,而7种属性除初生均为10之外,根据进入混沌纪元之前的相关物理和精神检测,还有50点的浮动范围。

力量:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的外功攻击力。

灵气:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内功攻击力。

体力:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的生命值、外功防御、负重能力。

定力:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内气值、内功防御、恢复能力。

身法:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的行动速度、轻功等级、命中率、闪避等。

魅力:初生为10,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、意外事件的发展。

胆识:初生为10,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、虚拟环境的变化。

江湖中由于武学的特殊存在,在个人实力比重上,武功(包括内力、武器、肢体、轻功等等)等级要比人物等级重要的多,所以本书中人物等级将做为武功等级的辅助、限制条件而存在,具体关系在此不表。

影响实际使用属性的另一个因素是“装备”。本书中的装备可由系统部门产生,也可由裁缝、工匠、铸造等玩家技能制造,可以间接作用于基本属性或者直接作用于实际使用属性。其中分类分为散装和套装,例如官府奖励给贡献度比较高的人物的“御赐套装”;门派产生的“门派套装”;特殊地域产生的“特殊套装”等等。

在逼真的江湖环境下,任何装备均没有等级限制,不过这将意味着本身实力过低的玩家则要当心被杀被抢。至于时下网络游戏中为圈钱而设置的“宝石”和“星级”制度,在本书中取消,因为本书中的虚拟世界并不是为游戏开发方盈利而建设的。

强化可以一定幅度提升装备的能力,不过必须经过特殊的工匠和磨具才行。

当然,进入混沌纪元的玩家是极具自由性的,并非一定要踏入江湖。

玩家们既可以选择进入纷纷扰扰的江湖,踏歌而行、快意恩仇;也可以选择过稳定平常的日子,过日出而作日落而息的农间生活;同样也可以选择成为大商人,甚至加入军队,加入朝廷参政等等。不过混沌纪元华夏区的主体设定便是中国古代的武侠江湖,因此,本文的主要内容与江湖外的势力比如朝政军队等基本没有什么必要关联。

即使在江湖中,也不一定都是武功高手,帮派和门派等

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