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式、人物对白、效果音、特殊效果等等。每个U所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。分镜表是动画制作中非常关键的一步,它以人的视觉特点为依据划分镜头,将脚本中的生活场景、人物行为、及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是监督的施工蓝图,也是动画制作各部门理解监督具体要求、统一创作意图的依据。

即画面构成,又可称为‘设计稿’。担任该职的人,负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由监督标注上完整的指示告知原画如何工作,是原画和背景设定的基础。擅长作画的监督会直接拿分镜表作Layout。如果监督不会作画却又自己作分镜表,就需专人另外绘制Layout。

负责根据分镜表或Layout将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿。是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为‘关键动画’。步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的运动起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时以彩色铅笔绘制。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。动画的不可代替性正是建立在这一环节,即能否令角色获得性格,或者说能否赋予假定性的造型形象以生命的活力,完全要靠原画的功力。正因如此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,有的作画监督和人物设计也会自己画原画。

负责按照分镜表指定的时间间隔绘制填补原画与原画之间的过程的动作画面,连接原画之间的变化关系,并将序号填写准确。如:从一个人举手到将手放下的动作,原画只需画出手举起和放下时的两个状态,而动画需要把这个动作细细分割,将动作轨迹的每一步全数画出。将这些线条稿印到赛璐璐片上后,便可进行上色作业。动画的功能是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,是保证人物动作准确性不可或缺的重要环节。在日本动画公司的造作中,越来越多地将这项工作交由国外的专业制作公司完成,如中国和韩国的一些动作制作公司。

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………【第六话 战备(全)】………

巴比伦塔里面的第30天清晨。

“嗯…头疼死了……”红冰捂着因为宿醉而阵阵发疼的额头,勉强从床上爬了起来。

“啊!已经这个时间了,比赛马上就要开始了,不快点去就来不及了。”喝了一杯水之后,红冰在把视线挪到了床头的手表上面,结果发现已经已经过早饭时间了。

‘可恶,要不是拉娜那个家伙非把我灌醉,也不至于这么晚才起来,不知道还来不来的及赶上比赛。’自从棗真夜对她说了那些话后,红冰就相当的注意她们的动向,本来打算今天早点过去看比赛的,但昨天晚上被拉娜硬抓去喝酒,虽然已经够年龄了,但怎么说也没有足够的酒量,结果……

“喂,叶!你去不去看比赛?”红冰一边推了推有房间不睡非和自己挤一个床的樱叶,一边开始换衣服。

“ZzzzZzzz”看来樱叶是根本没有起来的打算了,红冰只要用最快的速度整理好头发和衣服,然后跑出了房间。

owLoadig……

“今天你们的状态怎么样?”在休息区的棗真夜对其他人说道,不过和她现在小学生差不多的样子来说,好像不怎么对称。

“嗯…虽说算不上最好,但怎么说也是第一场战斗,应该没什么问题才对。”棗

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