第261章 ‘艰难’的选择 (第1/2页)

“如您所愿。”系统按照林的想法把目前林的所有萌娘都从系统的娘化物列表里面踢了出去。

然后重新新建了一个分类【待定】

为什么不是萌娘?这谁能知道。

“嗯……还是把注意力转移到教程上,目前和这个教程,最主要的还是奖励,目前已经确定下来,建立完成安全屋之后的奖励是一个5级的娘化物,现在比较关键的就是其他几个任务的奖励了。嗯……”林思考着,脑海中的思绪朝着游戏的方向转变了一些——如果是游戏的角度来做事的话——那任务的奖励大多数还是游戏内的资源吧——

“娘化……和放置。我觉得前期肯定是比较缺少放置点的——那就 可以暂时把放置点放下。然后用任务来补充放置点——系统,生成一下任务的放置点,然后打到我的账户上!”

“好的,尊敬的宿主。”系统很快地完成了对任务的奖励的设计,任务奖励的具体形式则是放置点(通货)。

而就在系统完成了对于任务奖励的编制之后,协议忽然感受到了世界的意识掠过了有关任务奖励的数据流。协议生成了若干个可能性和推测,而后根据推测确定了一个实验方法。

“叮……由于世界意识限制,系统无法正常为您提供放置点奖励——”陡然,系统的后脊一凉。

世界的敌意水平迅速地上升。

“正在尝试维修该问题中!”求生欲拉满的系统果断的给出了回应。

“嗯?什么东西?”林还不知道发生了什么,但系统已经得到了自己需要的数据。虽然不理解这是为什么,但系统现在确实发现,任务的奖励似乎确实可以影响世界意识的态度——而且克扣奖励还会增加世界的敌意——那多发点奖励能不能让世界的敌意降低一些呢?放置点——系统倒是有挺多办法可以给宿主一些额外的奖励的,不过……协议开始思索。

“……系统?”

“目前系统一切正常。”

“……我——算了。无关紧要,放置点没有就没有吧……大概什么时候能修好?”

“等待数分钟即可。”系统如此说着,林眨了眨眼睛,索性直接站在原地等了一会儿。

等到系统表示自己已经把bug修复完毕之后,林稍微用了点放置点。

按照系统之前说的,‘要考虑到宿主所处环境,因此在安全屋的建造上,需要提供尽可能多的选项。’林在系统商城里面找到了几个有助于林布设安全屋的东西——比如说沙袋。以及帐篷。

不过这种等级的安全屋更多的是在野外没有坚固的房屋可以居住的情况下的无奈之举。

现在林所处的位置是废弃的城市内。并不需要沙袋。

不过林还是稍微兑换了一个帐篷。以及翻看了一下其他的物资。

“尊敬的宿主,您似乎并不需要帐篷来进行休息。”

“我知道,嗯……教程还需要考虑到一件事——那就是,宿主如果把资源用在别的地方上了——会不会卡关?”

“……”真的会有那种宿主吗?系统不这样认为——林对于教程的理解终究还是和游戏更加相近一些……因此她会考虑——假如我们的玩家是智障要怎么办!

大部分游戏的玩家都很正常——但游戏玩家是一个群体,而群体中总是会有那种喜欢探寻每一条路的——风流浪子,什么?这个钱正好只够买这个关键到没有我就可能会在夜晚丧失生命的珍贵帐篷!又或者我可以花我所有的钱去买一张没有任何用处但是非常炫酷的海报!

真是个艰难地抉择啊(购买海报!)

林也在考虑,如果自己因为某些特别的原因(例如和系统理念不合)做出了不太合理的选择的话……比如说系统希望自己花费放置点,把

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