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只是虽然美国特效师配合,但一来潘多拉的特效镜头足足两千四百个,翟楠要求又高,中国过来的特效师暂时又不能独当一面,潘多拉的特效制作磕磕碰碰的,经常出现一个特效镜头来来去去制作几小时的情况,极其浪费时间。

如果仅仅是工作效率低也就罢了,无非就是大把撒钱。三亿美元的预算足够他把好莱坞有名气的特效公司都拉进来。但是看了完成的特效镜头后发现虽然与推演出的潘多拉最终剪辑版相差不大,但翟楠总觉得少了什么。

翟楠很快就找到了原因。倾国,他的目标只是全球票房六亿美元。潘多拉,他的目标却是全球票房二十亿美元以及凭借潘多拉拿到奥斯卡最佳导演。他对潘多拉寄予了太多的期望。他希望潘多拉更加完美。所以,在有了推演出来的潘多拉最终剪辑版这个标杆之后,他不自觉的提高了要求。

这其实是好事。安琪儿曾经说过,参与推演的人或者类型越多,出现偏差的概率越大。愿望机器固然功能强大,但也没强大到复制七十亿地球人然后推演的地步。愿望机器的推演是以类型代替个体,通过性格、身份、地位、职业等方面设定类型,比如内向的卡车司机、活泼好动的大学生、心直口快的调酒师、宽厚温和的服务生、严厉古板的教师、温柔安静的护士等等,将几十亿人参与的推演缩减到几十万、几万甚至几千个类型进行推演。

只是每个人都是独一无二的。再说模拟现实中的某个人本身就有误差,再用类型代替那误差就更大了。事实上,推演出来的潘多拉最终剪辑版除了可以做为翟楠实际拍摄的参考,那所谓的“全球票房二十亿美元”其实没多大用,不过是顺带一提罢了。

有了标杆和参考,那么做的更好自然票房会更坚挺,完成任务的可能性会更大。所以翟楠下意识的提高了要求。

想明白了翟楠自然知道该怎么做。他询问了安琪儿后花四百二十个愿望点兑换了一个2013年左右才会成熟的特效制作技术,流光渲染系统。

所谓的流光渲染系统类似于无缝连接系统,只不过后者主要解决特效制作中的不协调感,而流光渲染系统则更进一步,主攻细节的修饰。比如一名士兵被炮火击中,半个身子都被炸没了这个镜头。流光渲染的效果就是让伤口更符合真实,看不出人工制造的痕迹。

翟楠拿出流光渲染这项技术自然引发了公司员工一番惊叹。效果也是极好的。大部分翟楠不满意的镜头用流光渲染系统一修饰,那种淡淡的不协调感就消失了,以翟楠的眼力都看不出一丝细微的破绽。别忘了,翟楠可是鹰般的视力,他都找不到破绽,普通的地球人自然更找不到。

无缝连接、数字推演、流光渲染,三项分别领先现有特效制作技术三年、四年和七年的技术完美结合的效果不是吹的。那些完成特效制作的镜头用一个词来形容就是栩栩如生。这三项技术也成了霸下图像未来几年的镇山之宝,让好莱坞大大小小的特效公司眼热无比。

与倾国一样,潘多拉一直保持着曝光度。为了配合宣传计划,翟楠亲手制作了不少只是有几十秒的短片,比如唯美景色、机甲狂飙、太空舰队等等放到网上供世界人民鉴赏。自然的,这些短片都是已经完成后期制作的特效镜头,不过翟楠通过剪辑拼成一部短片。

这些短片放到网上立刻引发全球热潮。看看这些与宛如真实的短片,再看看那些号称顶尖特效的大制作,观众们突然觉得没有了走进电影院的兴趣。短短三天,潘多拉官网的留言就超过百万条。来自世界各个角落的观众用各种语言表达了对潘多拉的赞誉以及期待。

网名是红龙甲壳的网友的留言最具代表性,“很难相信这是电脑做出来的镜头。我怀疑翟先生是一个外星人。他的这些短片不过是他在家乡拍摄的真实镜头罢了。好吧,我

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