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一百个各种称号,获得某个称号就会点亮图标,获得一定数目的称号就会增加基本属性。称号、装备、道具、地图、怪物,所有的一切都可以收集。相信梦境入网后炫收集会成为梦境这款游戏中最亮丽的风景。

战火组的任务是开发单机游戏潘多拉,类型是第一人称射击。

长城组的任务是开发战神的即时战略版本,战神:光明与黑暗。这款游戏的设定类似于猛兽争霸三,但是又有很多独创。比如同一类型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特长。比如人类的圣骑士有的擅长某种技能,使用该技能时可以获得加成,而有的圣骑士擅长指挥某个兵种,即额外给这个兵种提供一个光环。

此外秉承了他一贯的简化操作和设定的游戏理念,光明与黑暗的英雄以及兵种的属性都相当简单,只有生命、魔力、伤害、防御、攻击速度和移动速度六项。

还有为了加强竞技性,光明与黑暗增加了一种名为技能卷轴的东西,可以让英雄学会相应的技能,但是只有一级,而且只能拥有一个。

开了一个管理层会议后将任务安排下去,翟楠在天京又停留了几天,然后于12月22日飞回美国。

第二百零一章 票房神话与前奏

翟楠回到美国的时候,潘多拉的一周票房也出来了。

美国纽约时报,“潘多拉首周势不可挡,创造北美票房神话!”

美国洛杉矶时报,“神话诞生!潘多拉北美上映七天票房二点七亿,打破十一项记录!”

英国泰晤士报,“潘多拉轻松问鼎冠军,打破多项影史纪录!”

法国世界报,“潘多拉席卷全球!”

中国香港东方日报,“潘多拉华丽登顶!”

韩国朝鲜日报,“潘多拉一票难求!”

中国新@浪网,“票房神话诞生,潘多拉五天五亿人民币!”

……

世界各国媒体的娱乐头条全部都是潘多拉的话题,无一例外。与北美的影评一样,世界各国不论大报小报、网站还是电视台,对潘多拉都是极尽赞美。他们有足够的理由这么做。看看潘多拉创造的多项北美记录吧。

首映票房影史第一,6825万美元。

同时开画影院数量最多,4320家。

首映最高平均单馆,15800美元。

首周最高平均单馆,12755美元。

史上最高单日票房,6825万美元。

史上最高周末三天票房,一点八亿。

史上最高首周七天票房,二点七亿。

史上最快到一亿票房,两天。

史上最快到一点五亿票房,三天。

史上最快到两亿票房,四天。

史上最快到两点五亿票房,五天。

还有什么?最大规模全球公映、最高午夜场票房、圣诞档期最高开画记录、非开幕日最高周六票房、非开幕日最高周日票房、非开幕日最高周一票房……总之一切与潘多拉有关的记录都毫无意外的被打破!

潘多拉在北美创造了奇迹,在世界范围内也是。潘多拉轻松夺得六十个国家地区的票房冠军,在全球范围内席卷三点一亿美元票房,全球票房五点八亿!

面对疯狂的潘多拉,所有自称专家的业内人士都不敢再说什么。无法突破十亿美元?这五点八亿的全球票房又是什么?这仅仅是第一周!

时间一天一天的过去,潘多拉也一如既往的火爆。第二周,潘多拉北美再收二点二亿美元,全球范围二点六亿美元,总计北美票房四点九亿,海外票房五点七亿,全球票房十点六亿,与加勒比海盗二聚魂棺并列。而这时候潘多拉仅仅放映了两周。

潘多拉放映的第三

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