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滅絕人類,還不簡單,看他多多進化動物、植物們,弄出一個「全球殺」!
……
「30天後,造物之主停下了造物之手。」
遊戲畫面定格在苟延殘喘的小人們上。
商銀河頗為不滿意,感覺上就差一點點,他就能滅亡所有人類,完成[死神降臨]成就了。
他果斷點擊了[重新開始]。
……
「30天後,造物之主停下了造物之手。」
遊戲畫面再度定格在苟延殘喘的小人們上。
還是差那麼一點點。
商銀河滿不在乎地撇撇嘴,繼續點擊了[重新開始]。
……
「30天後,造物之主停下了造物之手。」
遊戲畫面第三次定格在苟延殘喘的小人們上。
商銀河眉頭一皺,感覺事情並不簡單。
……
「30天後,造物之主停下了造物之手。」
遊戲畫面第n次定格在苟延殘喘的小人們上。
商銀河滿頭大汗地癱倒在地,毫無形象地張開嘴喘氣。恍惚間,似乎有靈魂從他的嘴巴里飛出來,直直飛向遙遠的他方……
……他要死了……他的靈魂要飛走了……
為什麼人類,就是滅絕不了啊!
不管他怎麼加強動植物的進化,不管人類看上去如何岌岌可危,30天後,他總是能看到熟悉的一幕:火柴小人們瑟瑟發抖、又堅定不移地戰鬥著,怎麼都滅不掉!
有幾次,明明已經到滅亡邊緣的小人們,居然猛地爆發了強大的戰鬥力,硬生生滅掉了一大片的進化動植物,強行把他的關卡分數降低到了兩位數!
還有幾次,時間還沒過去一半呢,小人就祭出了大殺器——商銀河估摸了一下,應該對應的是現實中的原子彈或者氫彈——biu一下,小人少了一點,進化動植物大部分都gg!沒有進化動植物,就沒有神力反饋;沒有神力反饋,就無法釋放進化因子技能……
商銀河摸索了幾次,發現原子彈或者氫彈的觸發原理大概是這樣的:
如果在30天的前期時間段內,動植物傷害的小人數量過多,那麼大概率會觸發大殺器爆炸,從而引起全局崩盤。
而如果到了30天的中後期,動植物進化到一定程度後,大殺器的觸發概率就會變小,或者觸發了大殺器,也不會引起太嚴重的後果。
而且,就算火柴小人們不祭出大殺器,完成滅絕人類的任務也希望渺茫。人類的堅韌性實在超出了商銀河的想像。
嘖嘖嘖,30天內搞出一次人類滅絕,實在是很有、非常有、極其有難度的事情啊。
而且比較苦逼的一件事是,這個遊戲,貌似不是單純靠肝、或者靠熟練度可以混過去的遊戲。
沒有技巧的話,哪怕肝再多次、混再多的熟練度,過不了關就是過不了關。
當個滅世魔王,難度比想像中的大好多。
在地上癱了一會,商銀河艱難地從地上爬了起來。
他這次要換一種思路,前期先在旮旯角落裡培養進化生物圈,等到培養到一定程度了,再擴大勢力範圍。
所謂「高築牆,廣積糧,緩稱王」,這可是當年朱重八賴之以平定天下的戰略方針,今天,他商銀河,也要搞這麼一套王道方案。
他平復了一下心情,選擇了之前沒有選擇過的、最最偏遠的「沙漠」區域作為起始點。
操作了一會以後,商銀河驚愕地發現,沙漠可能是六個區域裡最容易、最適合開局的地方。
沙漠是六個區域裡火柴小人數量最少的地方,也是動植物數量最少的地方。
火柴小人
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