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件是全然概率性的,通過存檔和讀檔,就能夠消除。
比如說,商銀河在某局遊戲裡,玩出了一個現任白頭鷹總統遭遇刺殺身亡的事件。這一事件之後,白頭鷹聯邦和華國的國際關係發生了極大的變化;而宣揚恐怖主義的某些教派與組織,以及誕生他們的地區,瞬間開始變化動盪起來。
整個世界的局勢,一下子從原本的穩定和平,變成了局勢緊繃、衝突在即。
然而當商銀河讀檔一次之後,這一個總統被刺殺身亡事件,居然就變成了一個刺殺總統未遂的事件。而白頭鷹聯邦總統遭遇過的刺殺未遂事件,簡直海了去了,根本就沒有引起太大的波瀾。
不過,與之相反,有一些事件,卻是由前置的因果所註定發生的。
比如,如果在前期,商銀河沒有處理好靈石新能源技術對毛熊國的衝擊的話,那麼,毛熊國這個經濟上極其衰落、但軍事實力保持著世界第二的聯合國五常大國,在後期肯定會搞出亂子。
到了這個時候,無論商銀河怎麼進行讀檔-存檔,都只能改變毛熊國搞出亂子的時間和模式,卻無法改變他搞出亂子這件事兒。
除此之外,遊戲本身自帶著一些重大事件,比如開頭的清剿動物植物巢穴事件,比如前期的靈石新能源和超凡新科技爆發事件,這些事件會對整個世界局勢造成非常巨大的影響。每次到這種事件發生的時候,商銀河就不得不各種暫停研究,再小心操作。
在嘗試的過程中,商銀河大部分的即興發揮,都會獲得一個比較慘烈的結局,但也不乏有一些特別有趣的路線,有一些特別不錯的結局。。
其中最有趣,評分也最高的一個路線,被商銀河稱為「赤色浪潮」。
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