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那么,李弦太设计的虚拟世界到底是多大呢?1比1的话,又显得太平庸了。如果虚拟世界跟现实世界一样的,如何能显现出虚拟世界的优势?所以,至少要大上一点点。

做室内设计的朋友都知道有一种方法可以把空间“扩大一倍”的办法——在一堵墙上装上镜子。李弦太的虚拟世界跟这个技巧很像。游戏的名字就叫“投影世界”。

广州幻镜公司会经营全球第一个幻镜营地。公司跟番禺大夫山森林公园合作,将一大片的绿地划为幻镜营地,玩家可以到营地去租用一块场地愉快地玩耍,注意不要搞错了,租场地宿营的时候是按照1比2的比例。

所租的营地是玩家的大本营,是游戏的安全区,想打怪的话,公园里有大面积的场地,出门就是幻兽出没之地。

为了扩大游戏的影响力,除了玩家亲赴营地去打怪,还可以使用幻镜,在任何地点“灵魂出窍”,飞到幻兽出没的地方进行游戏。不过,高等级的幻兽具有灵性,不见兔子不撒鹰,只有肉身出现在营地,才会引来高级幻兽。

这个商业模式很好赚钱,因为会收取营地租赁费,而且在营地吃喝拉撒睡都能收费,比起普通游戏的只能收点虚拟物品的费用比起来可方便多了。大清国的人对实物和场地消费的接受程度极高,很容易就会在营地消费掉几百几千的规模。

如果是虚拟物品,这个得花费多少的营销手段才能达到收费的目的啊。

更有意思的是增强现实游戏的所有道具都是实体的,最基本的道具是用来打怪的武器:幻剑。

幻兽不吃物理伤害,只有跟幻兽一个互动位面的幻剑能够打倒它们。幻剑的实体道具只有一个剑柄,戴上幻镜之后,就能看到剑身的幻象。这有一个天大的好处:剑身的幻象是可以升级的。

最基础的幻剑的名字很朴素,就叫“一级幻剑”,可以有效地对付一到三级的幻兽。游戏最重要的就是要玩法多样化。等幻剑到达五级的时候,就开始有各种修炼路径,如:冰霜幻剑,可以使幻兽动作变得迟缓。

烈焰幻剑,威力巨大,不过,需要的施法时间较长。

暗影幻剑,同样能增强威力,不过,因为是一种邪恶的力量,会让队友感到不舒服,各种属性会减损,在团队中暗影天赋的队友不受欢迎,他们注定是孤独的旅行者。

圣光幻剑,增前威力的程度有限,不过可以让人如沐春光,在团队作战时有增益效应。

各种幻剑其实使用的都是同一个剑柄。这个游戏的创新之处,仅仅说这个实体剑柄就已经很了不起了,因为它让玩家第一次真真切切地握住了一柄剑,一柄符合人体工程学的剑柄。

玩家会感觉力量在他们的体内流动,即使没有在大开杀戒,当他们握着宝剑,看到锋利的、甚至有法力的流光溢彩在剑身上缱绻,将体会到什么是新一代的游戏。游戏已经往触觉方面前进了一大步。

由于幻剑太过于逼真,以至于在玩家对战的时候,令到一些玩家感到了前所未有的恐惧,好像自己是真的在拿剑在砍人,这种真实感想想也是挺吓人的。

像hacker新闻、github这种骨灰级技术社区自然已经被幻镜的黑科技引爆了舆论,纷纷说“感觉幻镜的技术甩开微软八条胡同!”

一千多美元的hololens还不如人家一百多美元的幻镜,真是莫大的讽刺。

微软的ceo还在电视购物上手舞足蹈地、表情丰富地吹嘘自家的产品有多么的给力,明眼人的眼中微软ceo成了大笑话。

微软公司一看势头不对,立即采取他们惯用的伎俩,凭借自己的专利优势在西雅图的法院状告幻镜公司侵权,幻镜公司还没到美国发展就吃了官司。

大清国其实是美国的附

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