第118頁 (第2/2页)

後依次完成了[至高之主]、[植物之王]、[動物之王]、[萬類霜天]四個挑戰,中間夾雜著一些失敗的挑戰局;

接著,他完成了專門用於世界結算、只有1010分的[最終結局]。尤其值得一提的是,在[最終結局]里,由於商銀河的神力用不光,於是他閒得無聊,不停地釋放礦物進化技能,直到本局結束。

最後,他只選擇了五個成就外加一個最終結局,作為上傳的六個視頻,其餘的所有挑戰都沒有生成視頻。

然而,當遊戲映射到現實,情況就有了微妙的改變。

在現實世界中,最先出現的視頻是[死神降臨],此後依次出現了[植物之王]、[動物之王]、[至高之主]、[萬類霜天]和[最終結局];

視頻的出現次序與商銀河本身挑戰的次序相比,有輕微的變動。

除此之外,在遊戲世界裡,商銀河五次挑戰都採用了沙漠開局,開局方式都差不多,遊戲中的演變與進度也相差無幾;

而在現實世界裡,視頻從最初原生態的撒哈拉沙漠,進化到一片焦黑地面的全球各個沙漠,很明顯地,視頻正在根據現實情況的變化而進行適應。

而最為奇特的便是[最終結局]了,在現實的世界裡,人類明顯是通過自行的努力,才能找到礦石固化進化因子的科研方向,從而產生了大量的靈石礦脈。

然而在遊戲中呢?

那分明是商銀河不斷使用礦物進化技能,才生成的進化礦山啊!

「倒因為果,還是轉果為因?」商銀河揉了揉自己的眉心,感到一陣頭疼。

遊戲世界的奧秘,似乎比他原來想像的還要誇張,甚至牽扯到了因果關聯的因果律。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>