第65章 这个孟卓还真敢要! (第1/2页)
楚颜点了下头,继续倾听。
孟卓:“关卡的元素是多种多样的,这些不同的体验会让玩家感觉到游戏里面的乐趣,其次就是关卡会有难度曲线,难度曲线的设计就像心跳一样,让玩家能沉迷关卡当中。”
这话说的看似有理,但有点像车轱辘话。
但至少,孟卓是知道游戏的核心的。
这方面牛剑的理解确实有些偏差,他想听听这个孟卓的看法。
楚颜:“那你是怎么平衡关卡不同元素之间的体验的?”
孟卓愣住,他来之前,还特意苟着脸去问了葛慧,楚颜这人怎么演。
葛慧说,这个楚颜对关卡不怎么了解,以前是做文案的策划,而且没什么管理经验。
孟卓心里才有了谱来面试。
但没想到楚颜问的这么核心,一下子把他给难住了。
毕竟楚颜问的问题太执行了,以前都是交给葛慧去做的。
他都是制作人了,管好人就行了。
孟卓仔细回想当年和葛慧共事时,她是怎么说的。
孟卓:“如何平衡不同元素的体验啊,就是……这些关卡元素,有障碍的元素,有增益的元素,只要让玩家玩的爽就行了。”
这样总不会出错吧!
楚颜:“那你是怎么理解关卡的爽感的,你在制作关卡的时候,如何提升爽感!”
阿这!
孟卓真的紧张了。
这个楚颜一点都不水啊!
那个葛慧是不是有问题,把她给放出来,听说葛慧做了一个项目是制作人,这个楚颜被她请了去帮忙,后来项目做成后,楚颜就离职了。
具体的为啥,孟卓不知道,听葛慧的意思是说,楚颜能力不行。
孟卓:“关卡的爽感……就是看消除的顺畅,以及达成目标,提升爽感的话简单,可以多放一些道具。”
楚颜:“那这样的话,难度会导致太简单,很容易过关,你是怎么卡关卡难度的?”
孟卓脑袋大了!
他怎么知道怎么卡的?
他又没有自己制作关卡!
孟卓:“确实,我们也曾试过很多方式调整难度体验,比如说元素的数量啊,曲线的调整啊这些。”
但核心的他是一点不知道,只知道这些笼统的概念。
楚颜:“那你是怎么设计关卡难度曲线的,有什么逻辑。”
问题一个比一个死亡。
但幸好他找葛慧补课了一些。
孟卓:“难度曲线就像人的心跳,不能一直都是难度,得有祈福的变化,要在玩家觉得爽的时候卡一下,在玩家觉得难的时候要及时降低难度,不然玩家会流失。”
牛剑听着孟卓的答复,想起他们以前制作的关卡,都是一直在增加难度。
可是明明之前他们测试竞品的关卡的时候,根本过不去,除非使用道具。
他还是很怀疑孟卓的话的。
不止怀疑孟卓,楚颜的也是。
当时楚颜跟他说的时候,他也不信,但是没有让楚颜操心关卡,但是孟卓的话让他之前坚信的有所动摇。
难道之前的那个项目,他们真的研究错了方向?
楚颜觉得问的差不多了,再细节的,可能也问不出太多了。
但楚颜能感觉出来,以前这个孟卓更多的是做管理,执行的很少操作。
但若是他懂这些,会带底下的策划也行。
但楚颜还有其他的问题:“我们的产品是类似家园的项目,剧情那块也是核心,这一块你有了解么?”
孟卓:“我都有体验过,剧情和关卡在这类项目中同样重要,尤其是丰富的剧情任
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