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米宽度,并且一个单元不再是1乘以1的规格,而是整个1乘以4的空间联合起来构成一个环形,有点像400米的标准田径运动场。三文鱼运动场的四个拐角需设计出将水转动起来的水车,模拟出大约每秒0。15立方米的流水。
有了人工水流,三文鱼便可以愉快地畅游在它们自以为是的逆流中,永不停息。
为什么家庭养殖户很难脱离都市农业公司(已定名)的控制呢?除了设备原因之外,鱼苗培育是个技术密集型的活儿。野生的鲑鱼是会从海里回到出生地去产卵的,因此,科学家们要模拟这一切,刚开始时这是一个痛苦的过程。
比如温度,鲑鱼会洄游到河流的上游去产卵,科学家们估计其温度会降到4到13度才行。怀孕的鱼不乐意在“众目睽睽”之下受精,保育员得手工把它的卵挤出来。雄鱼的待遇也雷同。
跟我们大家想象的受精过程不一样,鱼类的受精现在变成了建筑业的“搅拌机”作业,当然,得温柔一点。四公斤以下的雌鱼每公斤能产下约2000枚卵,精…液就好办多了,每一万枚卵大概只需要10毫升的精…液。
搅拌的力度、时长都用搅拌机精细地控制并且每一万枚卵分成一个对照组,实验各种温度、浓度、时长、力度……等等。现在的数据只是养鱼专家的预计而已,不同的鱼类自然会有其不同的最佳参数。第一批是唐宁亲自指定的“大西洋鲑”,他最喜欢的一种三文鱼。
一万只卵还要细分为500份,每20颗左右的鱼卵放在一起,分别用可重复使用的塑料六边形“蜂巢”保育箱分隔盛装。这么做的一个理由是方便清理被水霉感染的鱼卵,大规模工业化保育鱼苗之后,直接用机器来检查每个小室,如有感染,该小室的20只卵全部丢弃。
因莫名原因死亡的鱼卵很快就会惹起大面积的水霉,因此分室培养能保证成活率。鱼卵在成长过程中需要大量的氧气以供呼吸。这时候就会有大工业时代特有的壮观场面:500个滴管给500个小巢室同时换水,其溶氧量、温度、卫生度都严格地管控。
一万个滴管组成的保育阵列可以在十分钟搞定以亿为单位的工作量,一个鱼苗培育中心便可以供应一座大都市的三文鱼家庭饲养鱼苗。刚刚孵化出来的幼鱼会吃身边的卵黄囊,当吃光了这些最初的食物之后就要吃极为细小的“开口饲料”。
小鱼苗可以运往千家万户的时候大小仅仅是5毫米,一个个小家庭未来一年消费的鱼仅仅装在一个小小的包裹中通过无人的磁悬浮物流网优雅地出厂,文静地被主人们从附近的风鸟网络节点领养回家,想想也是醉了。
全世界各国首富云集的“贝加尔湖俱东部”戏称发明自动叉鱼船之后的唐宁为“鱼老大”,现在他们得知厨房鱼箱项目的细节之后更是惊呼:鱼老大的名头更加名符其实了。
鱼老大的野心当然是把鱼养得越肥越好,可是世间鱼类万万千,科研经费令人心疼啊。光是三文鱼的各类就有30种之多,哪儿说理去?
于是,鱼老大的脑洞就开始发挥作用了。如果说世界上还有一种科研是能够免费的你信不?别不信,是真事儿。经过一番思考跟与同事们商讨,唐宁决定了,推出pc平台上第一款游戏:肥鱼养成。
这款神奇的游戏居然是由都市农业公司开发的,其游戏与现实的结合堪称革命性,因为养肥鱼的过程就是实验的过程。玩家领养一批鱼之后,都市农业公司就真的在�