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這個算是倒霉,重甲機械人,碰到了一個黑甲的戰士,強硬衝撞之後,那黑甲戰士竟然擋住了機械人數千斤的衝擊力,順勢一讓,精通計算的機械人竟然失去了平衡,向前一栽,被黑甲戰士踢斷了脖子。

然後那黑甲戰士手中的劍,向下一刺,重甲機械人勉強扭動身體,避過了刺向計算核心的一擊,但是電池也被破壞了。

電池被刺破的瞬間,重甲機械人選擇了爆炸。

那黑甲戰士,身體被炸成兩截,上半截猶自撲向另外一個人類士兵。卻被高處掄過來的巨鐮命中。

羅德島的營將,身邊有著核心的魔法構裝,一直在陪著他計算。

數據已經收集的差不多了,死神機械人,生存機率很高,至今都沒有徹底報廢的。換做炎魔的話,應該一樣。而僕從軍團里,有一種中型機械人,身高接近四米,擅長直線衝擊,力氣很大。

六臂蛇魔的話,身高也是四米,就比這種機械人力量大多了,戰鬥技巧也更高。

不過換成六臂蛇魔的話,損失也會有,因為這種中型機械人,是跟隨士兵前進的,承擔的任務很重。

換做羅德島的主力部隊,這種任務,是騎士使徒和重裝使徒的。這兩種機械人防禦力強悍,爆發更好,不至於損失這麼多。

普通的戰鬥機械人,屬性就比染魔差多了,甚至可能不如還沒生產的劣魔。

魔法構裝飛速計算著,判斷出來,主力軍團的機械人布置,才是最節約的。低級機械人看起來便宜,然而折損的速度也快。

但是如果有劣魔的話,可以少量裝備,不占編制。

劣魔最好的作用是探查,補刀,還有進入危險的狹窄環境時,伴隨生化機械人,當肉盾使用。主力軍團的標準小隊,可以配備二十個劣魔。而其他類型的小隊,就沒必要配備劣魔了。

主力軍團的隊伍構成,眼下看來,還沒什麼大規模調整的必要,已經很合理。

就是裝甲木馬,現在看起來不需要了,以後可以把裝甲木馬撤掉,給僕從軍。裝甲木馬現在也是不占編制的,很多小隊喜歡攜帶五到十個。但是小隊都有狩魔蛛,士兵疲勞到不能步行的程度,完全可以騎乘狩魔蛛。

狩魔蛛有了能源矩陣之後,運輸能力更強了,裝甲木馬對於主力軍團來說,徹底過時了。

再說小隊還有一輛運兵戰車呢,通過性雖然沒有裝甲木馬好,可不登山的話,都沒問題。

而登山的環境,狩魔蛛的通過性,又比裝甲木馬好得多。

去掉裝甲木馬,換成劣魔的話,雖然說都是不占編制的玩意,可畢竟也要有成本的,劣魔成本更低。裝甲木馬是構裝,再便宜也有個限度。

利刃魔也不占編制,成本最低,可以大批量生產,就是沒什麼智慧。

而利刃魔的攻擊力,就是近戰上,那麼點的體形,殺傷效果也有限。建議當做純粹的偵查機械人來用吧。

小隊裡,飛行單位,就是兩具弗洛魔,弗洛魔近戰能力好,不過標準小隊沒別的飛行單位,最好是給弗洛魔添加深淵火槍。像是六翼使徒和蝠翼使徒,是指揮小隊裡的東西,未必會分配在標準小隊裡。

這營將用精神力,在魔網裡寫戰報,提出建議。

不過,前方的戰場上,很快有新數據傳來,被羅德島送出去的利刃魔,幹掉了不少敵人的近戰單位。利刃魔這種機械人,拳頭大小,會飛,主要靠肢體上的利刃殺傷敵人,利刃也是能附加能量的,而利刃魔本身是微型能源矩陣,爆發力不好,這附加的能量,並不能堅持多久。

原來體積微小的利刃魔,會在暗處潛伏,忽然爆發,飛行突刺,兩個狹長鋒利的前足附加能量,猛然撞上去,破魔效果還不錯。

前足本身那

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