第2部分 (第3/5页)

及电脑程序的了解,她对地球上这种基于电子传输的电脑和网络系统已经相当了解了,而且她本身就是一个“知识海”,作为一部超越地球这个时代若干年的超级光子电脑,她的记忆里保存着浩如烟海的关于电脑的知识,这使她几乎无所不能。

小妖的“教学”方式很特殊,她只是让我关上灯,闭上眼睛,让脑子一片空白,最好是睡觉,然后我就仿佛感到她在我的头脑中说话一样,说话的速度虽然快到极点,但是奇怪的是我竟然都能听明白,有时竟然会出现各种图片,甚至连视频场景也会出现在我的脑海里。我惊讶地睁开眼睛问:“这是不是叫入梦?”

小妖滑稽地一笑道:“你还不笨。在没有学习机的情况下,这是能使你学得最快的方式。”

除了要学习高等数学和基本的程序设计语言,如C++,J*a等,小妖还将她自己编的一套名叫“XY”的程序设计语言教给了我,这套程序语言用的全是地球上的语言符号,但是经过小妖庞大的运算能力检测后,成为一种最适合设计游戏程序的计算机语言。

“入梦”的学习方法极大地提升了我的学习速度,短短一个多月时间,我就学会了数种程序语言,而且能够灵活运用,对电脑的认识简直来了一个飞跃。不过,我心中一直存着怀疑:“入梦”这种方法真能让人学得如此快吗?当我终于忍不住问小妖时,她神秘地道:“天机不可泄露。”那种说话的神情让我恍惚地以为我和她已经认识很久,而她不是一部电脑,是一个活生生的有血有肉的小女孩。

学校放暑假后,学生们或回家或四处打工或三五成群地出去旅行,只有少数呆在学校附近,我就是其中一员。事实上,我也无处可去,每天不是去图书馆就是呆在程序的空间里,享受着一种恍惚的求知乐趣。

因为自我感觉良好,我开始着手设计一款游戏,名叫《星际偷渡客》。刚开始设计程序时非常顺利,顺利得简直超乎我的想像,很多以前做梦都想不到的编程方式奇迹般地浮现在我的脑海里,使整个设计过程变得异常的顺畅。但是当要作图时我就犯傻了,若干的星图、战舰、偷渡船都需要美术设计加上3D的制作,3D还可以应付,美术设计却是我的死穴,好在小妖帮了大忙,她的记忆里储存了数之不尽的星图,而且全是真实的,比用3D做出来的不知要好多少倍。于是,在她的帮助下,这款《星际偷渡客》的游戏只用了半个月的时间就基本完成了。我将最后的程序交给小妖“审阅”。她偏头“想”了三十秒,我的游戏就完全变了一个样子。虽然程序和故事基本架构与原来的类似,但是游戏所占据的空间则整整被压缩了五分之四,而且整个画面看起来与真实景致毫无二致。

我惊异地问:“你怎么做到的?”

小妖皱了皱鼻头道:“这就是伟大的倾国倾城的光子电脑与菜鸟的区别。”

我只能无奈地苦笑。这句话我已经不知道听过多少次了,尤其是在小妖认为我笨的时候。事实上,这是个不公平的比较!她是一部超越了这个时代不知多少年的超级光子电脑,而我只是一个小小的人类。

《星际偷渡客》只是一款中型游戏。这个由我和小妖合作完成的游戏在网上一公布,就引起了不少人的关注,几个有名的BBS站上出现了讨论《星际偷渡客》的热潮,然后各大网站都开始刊发新闻--“神秘人设计新款游戏,网虫迷恋星际偷渡”。因为署名为“妖精”,许多人都认为游戏设计者是一个女孩。短短一个星期的时间,就有近千人在网上寻找那个自称“妖精”的游戏设计者,其中不乏一些游戏软件公司的人。在这种情况下,只要我愿意,肯定能够进入一家非常不错的公司,成为一名游戏软件的设计者。但是我却不想露面,也羞于露面,因为《星际偷渡客》之所以如此成功,绝大部分得归功于小妖,

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