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不同于那些为追名逐利而习剑的武士,虽然他们也有人类无法消除的种种感情和欲望,他们中也有着善恶之分。

他们既不迷恋斩杀对手的快感,亦不贪图名利或物质的取得。他们拔剑,只为了实现自我——自己对剑术的追求。

他们为剑道而生。

黄菲儿叹息:怪不得游戏机给这些武士集体取名《真侍魂》!

牛贝答:对!不可否认,有野心的人才能创造历史,但真正推动人类的进步,却要依赖有着一腔热血和一颗执着心的探索者。

在剑术的领域,这样的人,便被称作剑侠。

初期剑术的核心,便是“一击必杀”。在战场上,斩杀或被斩杀都是在一瞬间便会决定,所以,最初的一击通常也是最后一击。而“一击决胜负”的思想下,就要求剑士必须做到能迅速集中精神,准确地对放手的破绽进行会心一击。

以后的300年间,基于以上理论而总结出的“在被斩之前斩杀对手”这句话,成为所有剑道高手的座右铭,书写出血腥的剑道历史。

黄菲儿问:我看过游戏机上有《真侍魂》,它和《侍魂》有啥区别?游戏真剑决生死的气氛真的很让人紧张了!

牛贝摆了个的超酷攻击持刀招式,边吓唬远处的兵马俑僵尸曹兵敌人,边解释:《真侍魂》为《侍魂》的续作,作品无论音乐,角色设定,背景设定,剧情都将剑术格斗升上新的顶峰。

游戏真剑决生死的气氛的确很精彩!剑客之间的对决也只有《真侍魂》设计的最为恰当。牙神的孤傲,橘右京的冷静,王虎的狂莽,幻阉的阴险,相信给我们留下了太多的回忆。而真剑决生死的气氛也恰如其分的融进了系统中:哪怕阁下有再多的HP,也决不敢有一时的松懈。某些秘剑,(如:天霸封神斩)更加使本作充满了剑客神秘的色彩。《真侍魂》贯注着酣畅淋漓的武士精神;突出的是决胜于一刹那的精彩,和瞬间逆转的残酷,同时它在格斗游戏规则体系上又增加了很多新的东西,如趴下、滚动、闪回、中段技等等,许多也被后来的格斗游戏所模仿。可以说:时至今日,我仍认为《真侍魂》为2D刀剑格斗的扛鼎之作,其平衡的人物设计,多样化话的战术与技巧,和无可桃剃的气氛营造,成为了日本剑术流派与剑侠迷们永恒的经典。

火魃僵尸曹仁摇摇晃晃地从钟乳石群洞口爬出来、冷笑着看着正胡吹的牛贝时,牛贝象《侍魂》武士一样双手握紫色光晕流转的‘鬼霸光影斩’的刀把,低头看地上各方的影子,背对敌人,假装没看见火魃僵尸曹仁想背后偷袭他。

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经过几个回合的交战后,受伤的僵尸曹仁防御等级5级,攻击力3级。

火魃僵尸曹仁从地上一个打滚,又飞身弹起,闪电般地象炮弹飞车一样飞来,‘轰’、轰‘、轰’,一连串朝牛贝后背连续打来凶狠的2步拳!

其实本为火魃僵尸曹仁的五步拳!但火魃僵尸曹仁只剩右臂了。

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'未完待续'

第1卷 魔兽争雄 第144章灭僵伏魔记1 (求收藏、求投票)

阿巴达小说下载网 更新时间:2011…12…24 16:24:02 本章字数:1547

第144章灭僵伏魔记1 (求收藏、求投票)

躯干洞内。火魃僵尸曹仁从地上一个打滚,又飞身弹起,闪电般地象炮弹飞车一样飞来,‘

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