第27部分 (第2/5页)
响亮,是世界级的研究所,却对这件事没有太多概念。
齐辉抢着回答:“最直接的好处,申请出国,找工作,能有这件事写在简历上,绝对亮眼!”
齐辉的回答比较实际,钟锦点头,补充道:“这算是一个成就吧。说明咱们的工作被世界级的实验室认可了。据我所知,国内在这个领域还没有人做到这点。”
贝尔实验室毕竟是世界级的实验室,就算是在M国经济危机,实验室逐年走下坡,资金紧张等状况下,他们的一举一动仍然是各个科学领域内的焦点所在。能被这样的实验室引用,她的链接能被放在他们的网站上,就好像上了国际业内杂志一样,虽然不一定是重量级的,不一定会有多少人关注,但是只要在国外任何一个大学或者公司提起来,也是绝对拿得出手,会被人佩服。
钟锦很快发现自己被引用的连接,有了大量的国外点击,但是因为语言的关系,从留言和来信中并没有体现出来。她于是花费了一夜的时间,为博客增加了英文版面,并且将一些关键的下载和说明文章翻译成英文。
果然,接下来的一周,博客涌现了大量的英文留言,游戏的下载量也持续增长。
人都是需要鼓励激励的。有了这样的成绩和关注度,钟锦几乎把其他事情都暂时放下,什么也没管,硬是用了一个星期的功夫,重新更新游戏,优化算法和环境,并且制作了全英文版本。
然后在自己生日那天,正式发布,算是送给自己的生日礼物。
对她而言,这是最好的礼物。
钟锦在发布的时候就想到这款游戏,可能在一定范围内再掀起一个舆论高、潮,引起大范围的关注和讨论,为自己带来更多业内声望,却没想到现实比自己所想的更加夸张。
十月底,《末世堡垒》的单机版下载量达到了一万次,这还只是钟锦自己博客上的统计数字,不包括各种转发游戏网站,网盘下载。而在各大游戏视频网站上,对该游戏的分析试玩,文章分享也开始出现,着实引起了一番风潮。
在游戏业内,众多程序员则更专注于《末世堡垒》的游戏模式,和行为判断算法。不少人被游戏的安装模式和分析算法所震惊,有一些业内知名ID甚至在微博和论坛上公开将该游戏,称为当年最亮眼,最精彩的非商业游戏。
“末世堡垒真的只是个人开发的吗?据我所知,国内多少小游戏公司也不敢说自己能做出这款游戏来。”
“听说这款游戏的主要编写者是一个人,还只是计算机系的本科生,果然长江后浪推前浪。”
众多赞誉扑面而来,有些溢美之词让钟锦看了也脸红,甚至看不完就关上了。她甚至还接到了学校电台和网站的采访邀请,本来她立刻就拒绝了。但是系里出面,辅导员找了她好几次,总算将她说服。
上节目的时候,是三个人一起。钟锦说话不多,只有在被问到的时候才会开口。但她总是一针见血,直达重点。对于技术问题,她的头脑很清晰,吐字和语言组织也非常到位,使得采访极其流畅。
这一节目已经播出,也引起了校园内的极大反响。一时间,再没有人记得大圣商贸的事,而是涌现了不少钟锦的粉丝。走在路上都能有人对她微笑示意,班上的人课间的时候也会主动找来说话,尤其是话题不再局限于询问作业和笔记,实在让她意外。
同样都是被注目,从被鄙视到被仰视,前后不过月余的时间,实在是让人不得不感叹:人生的大起大落真是太快了。
当然批评反对之声也不是没有。
比如针对游戏的可玩性,还是有不少质疑,甚至有些人毫不客气地评价“对着电脑挥拳头,人家尼玛都以为我是神经病!”
而且这样人为的人并不在少数,是反对党中的主流。
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