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而類似衛國軍團那種,以後都有可能撤銷番號的,夏河暫時就沒去考慮整編,還是按照原來的方案進行就可以了。

然後就是裝備更替問題,這個其實是個大工程。

單單一個身份徽章,就數量龐大,每個都有單獨的空間。這個是士兵要花錢才能在退伍的時候留下的,因為材料屬於不可再生,現在用的都是當年在格里芬神殿的空間內弄來的木材,打造的混沌壁壘徽章。

然後就是鎧甲,夏河這邊的鎧甲,成本也不低。不過誰家鎧甲都一樣,造價沒法下來。

但是夏河這邊,鎧甲本身,是有個微型的計算核心的,能上下級溝通。

面甲部分,是人造寶石的透明結構,上面還有魔法陣,能直觀看到文字命令,也有掃描裝備,能分析敵人。

這一套下來,誰造都不可能便宜。

夏河開始定型,指揮甲,法師甲,魔法重甲,戰兵甲,射手甲。這裡面還有更細緻的劃分。比如指揮甲,就要適合法師和非法師的不同職業,有些將領不是魔法師,是騎士,盜賊,劍士,神箭手等等,都得能用。

法師甲的話,還要分戰鬥法師,魔網法師,支援法師。

所謂支援法師,就是一些原本不擅長戰鬥的法師,比如專心研究的,有時候沒辦法,得上戰場,就會專門針對他們設計法師甲。

魔網法師就不用說了,鎧甲會配合戰場的魔網節點,提高戰鬥效率。

魔法重甲,是專門針對小隊長設計的,這是小隊核心力量,四個士兵圍繞小隊長,形成一個戰鬥陣形。魔法重甲提供相位冰霜龍盾的防護,或者空氣盾,也有單一元素盾等屬性的防護。

空氣盾和風盾都不同,屬性差別挺大的,這是根據不同等級的軍團來設定。

戰兵甲花樣也挺多,不過最主要的是適用性,戰兵等級不同,需求不同,戰兵甲要提供更加多的外掛節點,為戰兵提供更多的支援。再說戰兵的種類極多,有後勤部,戰車兵,艦船兵等等,需求太多。

射手甲,專門為精準射手提供的。

精準射手,可以在千米開外精確射擊,哪怕在將來的戰場環境裡,也是最主要的遠程力量。

夏河不能保證等級,但是可以保證方向,他的士兵分類,已經有些符合神周標準了。

不過神周會用一些複製人,他就用機械人。

然後就是構裝問題,除了梅迪爾麗騎士團之外,其他的軍團,構裝數量一直都在調整,有時候多,有時候少,種類也不斷的在測試。

夏河現在有兩種成長型的構裝,都能突破四十級,並且還往上升級。

蒼穹藍月系列,三足火鴉系列。

這兩種構裝的數量很大,不過都是這些年積攢下來的。因為常年戰鬥不斷,常年在這些構裝上投入,才會有這麼多的數量。而這兩種構裝,都是人類手工打造,沒法在鍊金工廠量產的。

看上去很多,但是補充不易。最開始製造出來的,都是二十級而已。不這樣成長的話,就會有很多漏洞,毛病,你根本沒法放心讓這種構裝代替人類指揮小型戰鬥。

然而就是指揮者系列和突擊者系列,這兩種構裝,五級一個單位,從二十級到四十級都有,鍊金工廠生產,傳奇法師調校,最終可以拿出來使用。

成本是低了,但是,四十級雖然說不是極限,可是卡在成本節點上。如果提升到四十五級,成本就猛然竄了三倍,得不償失。

四十級最為平衡,越往下越便宜,是成熟構裝,可以大量裝備。

然後是平衡者,突變者,守護者和支援者四種魔法構裝。

這些構裝成本上限,都卡在三十五級,往上就不划算。不過構裝本身,誰都知道,不可能全是傳奇等級

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