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像是阿斯拉使徒的使徒權杖,最佳攻擊距離是六到八里之內,超過這個距離的話,每次就不是消耗一個高能節點的能量了。
而審判之槍的攻擊距離,是超過三十里的。這和科技火炮都差不多了,相當於大型魔法火槍。
六翼使徒,就是比戰艦弱小的空中戰鬥單位,遠程打擊。
本身近戰能力也挺強大的,不過那都是為了自衛。不像是阿斯拉使徒,遠程近戰都是精通,設計上也是如此。而六翼使徒,就是遠程攻擊武器。
六翼使徒的內部結構,和阿斯拉使徒差不多,也是雙能源矩陣,腹部是封魔箱。
只不過它的近戰武器,就是毀滅之眼,秩序之劍和三對羽翼。
審判之槍,是模仿當初的天基武器製造的,細長的金屬彈丸不斷的重力加速,在高空向下打擊,距離超過一萬米的時候,才有最大殺傷力。
對比阿斯拉使徒,就知道它的缺點,攻擊力還是不足,重力加速武器的殺傷效果當然好,然而鎖定能力就不行。速度上,超過萬米的攻擊,再快也有個緩衝時間。
然而審判之槍,對固定目標的攻擊效果,卻是非常理想,發射成本上,也不會比使徒權杖高。
這要是在數萬米高空射一槍,除了魔法塔這類的建築,真很難有什麼東西擋得住。
雲層中的刺客,這就是六翼使徒的概念。
重力加速彈丸,可不是單一屬性的,穿透外層防護之後,會形成灼熱高速的金屬射流。如果射在目標身上,那就是在體內破壞。射進房屋裡,對房屋內所有低防護目標,都是致命傷害。
儘管很多方面都不如阿斯拉使徒,這種飛行機械人,依然是高價值的。
阿斯拉使徒,針對的是高等級的職業者,而六翼使徒,針對的是大型目標中的人。這玩意的速度也不低,攻擊戰車的話,也是很容易命中的。
格拉斯測試了一下,讓六翼使徒在三萬米高空,攻擊一座堡壘的頂層。
審判之槍,輕鬆穿透頂層的魔法防護,在目標房間內爆炸,數千度的金屬射流,把一切活著的模擬目標,都打得稀爛。
三萬米高空,傳奇法師對六翼使徒也沒辦法。
等你追上去,人家都逃遠了。
不是傳奇的話,史詩之下,也打不過六翼使徒,史詩的話,飛行能力不如,六翼可以從容撤退。
測試過武器之後,再更換第三種生化機械人。
蝠翼使徒。
也是飛行機械人,但是卻是近戰單位。也是雙能源矩陣,背後有一對大型蝠翼,能在近距離內爆發出超高的速度。閃展騰挪,讓人看到的全是殘影。
主武器就是它的指甲,還能彈射出來,在身體周圍五十到六十米範圍內飛行攻擊。
死神之爪。
不過這個飛行距離,也受環境影響,最安全的還是三十米內,死神之爪才能不被奪走,從容控制。
副武器只有一件,就是地獄火槍,攻擊距離一千兩百米。
三種生化機械人,採用的基礎模版差不多,只不過阿斯拉使徒的強度最高,韌性最大,攻擊力最強。
外觀上,阿斯拉使徒像是魔法師,穿著魔法長袍。六翼使徒像是天使,有著金屬鎧甲,生化羽翼。蝠翼使徒像是吸血鬼,穿的是禮服,禮服下藏著地獄火槍。
這三種生化機械人,老式型號就有接近的了,製造理念很成熟。
然後是三種新的生化機械人,騎士使徒,重裝使徒和變形使徒。
騎士使徒和重裝使徒,也採用兩米身高模版,只不過騎士使徒,多了機械坐騎。而重裝使徒,有著可以充能的厚重鎧甲,防禦力驚人。
兩種都採取了單一的能源矩陣,純粹的
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