第137部分 (第3/5页)

料当中,他知晓了有关造神计划的事情。

以前他还搞不明白,缘何秦健这样的高等阶能意者,为何会巴巴地跑去下海经商,搞什么网游代理,而且国家为何又要耗费巨资,从国外购入《幻世》这么一款网络游戏。

现在他终于想明白了,只所以会有如此多的焦点都放在网络游戏这样一个看似与科研无关的领域之中,这一切的关键,就是在于网络游戏这样一个开放式的虚拟平台之中,那一套独特的信仰系统,或者更浅白一些说,那一套可以快而迅捷凝聚玩家愿力的奇妙设定。

在现实世界里,能意者世界那个已经有上千年历史,众所周知的所谓造神计划的短板,不就正是愿力的采集,以及提供愿力的能意者的庞大基数吗?

时代在进步,科学在展。网络游戏这样一个虚拟平台的蓬勃展,无疑提供了这样一个可替代的契机,一个可变通实现造神计划的契机。

众所周知的,但凡令玩家迷恋其中的一款热门网络游戏,其中必有一套能引得玩家入彀的特殊升级体系,而最能让玩家不舍其中的奇妙设定,却是非玩家工会通过自己的拼杀努力建立起来的神祗,比如玩家工会独有的城堡、国家,等等这一类文明标识带给游戏玩家们的归属感与凝聚力莫属。

在《幻世》这款网游之中,设计有一套极具使用价值的信仰系统。

玩家可以自由选择不同信仰归属,并且可以以自身的人品值、威望值等等属性点数,向系统兑换愿力贡献值,然后以消耗愿力贡献值的方式,在选定的神祗中换取特殊的基本是排他性的职业身份等级。通过这些令人迷醉其中,眼花缭乱的排他性职业身份等级,从而来获得所归附神祗为其加持的特殊光环加成,让玩家的游戏生活更加丰富多彩,练级也更加的轻松愉悦。

也就是说,在《幻世》之中,只要一个玩家肯付出努力,便可获得许多充满诱惑力的非同凡响的身份。

网游原本就是一个现实社会的缩影,现实世界里存在的一切,在这个虚拟的世界里都可以找到翻版的影子。游戏玩家只所以会沉迷其中无法自拔,其一是因为真的在虚拟世界里找到了无穷的快乐,另一则却多半是一些在现实中郁郁不得志的人,沉醉其中寻找那份能够抹平心理不平衡的感觉。

如此而已。

故此,能意者世界里的造神计划,在原理上是完全可以在网络世界里实现的。这已经是诸多秘密研究机构共同用海量的试验数据证明了的,一个伟大的新人类即将诞生的计划理论。而在此之前,这个新型替代造神计划的短板,便是如何将现实之中人类所拥有的真实愿力,通过网络这样一个虚拟平台,真正的达到采集和有效储存起来,进而达到可以启动造神计划实施的目的。

不久之前生在玉盘山的那场大灾变,虽然经过一番不为人知的生死搏杀,很快就被相关部门封锁了消息,但那也只是仅限于寻常的劳苦大众而矣。

在能意者这样一个游离于俗世的奇异世界里,隐伏在地球各个角落中的神秘组织团体,莫不惊诧与那一次大灾变的生。虽然依照目前的局势来看,似乎那一场不为俗世所知的现实版的造神计划,是以失败而告终,可是九绝聚神阵这样的逆天大阵的威力,却是远比一颗轻量原子弹核爆还要令世人惊惧。

虚拟现实终端技术,一直以来都是诸多神秘科研机构的头号研究课题,比如丸美公司名义上的科研基地。

通过特殊的技术手段,让人类以精神体的方式进入一个奇妙的虚拟世界之中,这样的技术,在军方的实验室中,尤其老牌军事强国老美的现代单兵热武研基地里,其实早已经成为现实。

科幻电影里那种在特种兵大脑里植入一颗晶片之后,士兵便可以进入设定好的虚拟空间之中,依照各种级别的虚拟现实技术

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