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阿斯拉使徒的所有技能,都克制魔法天使投影,真斬劍幾乎是一劍一個。

元素禁魔環,幾乎是施法者的克星,影響施法的能力,遠遠超過預期。不過元素禁魔環本身的破壞能力,也是和靈魂模擬器掛鉤的。

阿斯拉使徒之所以能裝備元素禁魔環,是因為阿斯拉使徒的靈魂模擬器最高級。

沒有強大的計算分析能力,元素禁魔環是難以釋放的。

阿斯拉使徒,貴就貴在它的靈魂模擬器上了。就像是染魔,之所以便宜,也是因為它的靈魂模擬器,只有五級的起始高度。

阿斯拉權杖,你給六翼使徒裝上,也沒那麼大的威力。

六翼使徒的靈魂模擬器,沒法把阿斯拉權杖的表層金屬粉末排列出那麼多的變化,形成各種各樣的破魔效果。

六翼使徒,倒是能模擬出使徒之劍的破魔效果,可是就不如乾脆直接使用審判之槍了。

這些數據,又傳到後方,後方大型城市的計算中心,進行深度分析。很快,就編排出了一些程序,傳遞給前方。再有魔法師親自,給自家的機械人輸入。

那是城市的大型計算中心,在幻境之中模擬了無數遍,得出的戰鬥結果,讓機械人學習的話,就節約了很多計算的過程。

奧斯丁頓家族的震驚,很快就不見蹤影,因為他們也想明白了,如果不是有法則壓制的話,自家出動一個傳奇,就能碾壓那些天使投影。天使投影噁心,也是因為現在的傳奇不能輕舉妄動。

而他們也知道羅德島的一些技術,像是阿斯拉使徒,這種爆發,已經瀕臨傳奇的力量,實際上也要承受法則反噬。但是機械人沒靈魂,靈魂方面的反噬就不存在,主要是機械人身體受到的法則壓力,會有損傷。

這些損傷,阿斯拉使徒需要高級的生化修復液,才能修復。

戰鬥成本的話,也不算低,這還不算爆發消耗的能量,需要燃燒多少結晶或者魔力原石呢。

當然,現在聯軍有這優秀的後勤供應,有充電站的話,能源成本降低了不少。

但是修復液這塊,成本沒法降低的。

羅德島當然也明白這個問題,不過阿斯拉使徒使用生化修復液,修復生化軀體,本身也是提升等級的過程,雖然說比直接提升等級消耗更多,然而成本不是那麼算的,幹掉幾百個天使投影,順便提升一下生化軀體,就算消耗是正常的一點五倍,也值得。

這個阿斯拉使徒,再有幾次類似的戰鬥,就能提升一級,從三十級晉升到三十一級。

只要不徹底壞掉,一直戰鬥下去,遲早會進階傳奇。

阿斯拉使徒,理論等級上限,能進階到八十級。要是一個軍團,能有一個阿斯拉使徒達到這個等級,夏河就可以心滿意足。

生化修復液的原材料,也是從近日星辰上得來的,種植那些靈米,在極端的環境下,生產出來的米是沒法給人類吃的,傳奇都受不了。但是煉製修復液,可以修復生化機械人。

這玩意,光是運輸成本,就已經非常高昂了。

要不是那邊還能提煉能量寶石,人造玉石等收入,夏河不可能採用這種材料,來製造高級的生化修復液。

而且,這種生產,是生產玉石和能量寶石的附帶產品,數量也不可能太多,那會變相提升成本。這個等級的生化修復液,只能給阿斯拉使徒使用,其餘的機械人升級,就沒這麼好的材料,升級速度,會更加緩慢。

要是神周帝國,國力強大,可以尋找很多恆星,合適的環境來製造這玩意。

夏河不行,現在他的公爵領,和神周帝國比,就是個小部落。

戰術上,這次戰鬥,公爵領賠錢了,消耗了不少生化修復液,卻沒有任何戰利品。魔法天使投影消

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