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現在也不能大批煉製抵禦世界法則的裝備,因為煉製了,回頭還得換新的。這可是給傳奇用的裝備,成本不低。

用純粹的道門技術,倒是可以解決這個問題,然而自己的人全都用,等九大道宮的人出現在這裡,羅德島就像是黑夜中的火山一樣醒目了。

佩戴道門一階符,顯然不是個好辦法。

夏河不得已,又親自參與設計。他忽然發現,手下傳奇太多,也是個煩惱。

夏河主要是設計底層魔紋,更複雜的計算,設計,交給手下法師完成。這麼多大型城市,這麼多計算核心,不能閒置著。

夏河選擇的裝備,是太陰仙環。

現在統一叫做法則之環,這東西和徽章不一樣,徽章是通用的,法則之環,是量身定做的。所以也非常適合製造抵抗法則的裝備。

法則之環是比較高級的玩意,二十級以上的人才有。

法則之環,是個比較複雜的裝備。

法則之環內是有空間的,但是和徽章不同,徽章內的空間可能會比較大,但是法則之環的空間相對小很多。這個東西的主要功能,是一個單獨的計算核心,能溝通公爵領的魔法網絡,傳遞訊息。

現在又多了一個抵抗世界法則壓制的功能,這玩意的價值,一直都不低。

夏河設計的底層魔紋,是把法則之環內部空間分割出一部分來,容納更多的魔紋,並且提供鑲嵌位置。這是非常高級的技術,夏河之前沒拿出來,是因為覺得沒必要。現在世界法則出現變動,這個儲備就用上了。

內置的魔紋,就能布置更大的魔法陣,同時還有鑲嵌位置,激發魔法陣,消耗的可以是魔力原石。當然,不消耗魔力原石也行,傳奇強者,可以用自身的力量,提供魔法陣運轉所需。

平時還無所謂,戰鬥的時候,這個需求就會暴增,那消耗如同流水。傳奇法師略好,別的職業,壓力就有點大。

除了法則之環,夏河把徽章也進行了改造。

徽章內部空間更大,改造成本低,可以使用原煤結晶。不過徽章不會涉及的那麼高級複雜,主要平時激發徽章的功能,傳奇強者可以自由在世界行走,這就行了。

戰鬥的時候,指望徽章,傳奇的戰鬥力,是會被壓制的。

夏河設計兩種保護,也是為了節約成本。

因為如果傳奇出去執行任務,這部分消耗,可是公爵領在提供的,而不是傳奇自己花錢購買能源。能節約一點是一點。

夏河甚至把所有傳奇的襯甲,都進行了改造設計,不使用傳奇力量的狀態下,襯甲的消耗最小,讓傳奇不至於被法則壓制的發瘋,可以正常生活。

但是襯甲的力量,並不能提供戰鬥力,戰鬥狀態會被壓制的最凶。

不過這部分消耗,可以忽略不計,總不能傳奇出去走個親戚,還要大筆開銷。

第1188章 充實家底

這是夏河不想讓法則之環太複雜,那樣容易出錯。所以把最基本的功能,都拆分出來。反正單獨有法則之環,就已經能對付一切環境。除了消耗大,沒缺點。

而且法則之環,是從不取下的裝備,套上之後,得用特殊手法才能解除。

這是比較保險,不會丟失的東西。

夏河設計了底層魔紋之後,很快下面就拿出成品,驗收通過,但是還有最後面的一層設計,要交給計算核心處理。

就是表層魔紋,針對每個傳奇單獨的設計。讓這些法則之環,能更加貼合使用者自身屬性,對抗法則壓制。

當然,如果傳奇把自身等級限制在傳奇之下,有夏河這種道士技能的話,也沒問題。只不過那樣的話,戰鬥力也跟著降低下去,在外行走,相對危險。

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