第14部分 (第4/4页)

部族多待一段时间,反正尼贡呆在哪里又不会跑掉,自己可以多准备一下,没必要立刻出发。

就这样日子一晃过了十多天,最后在坦娅和他一席长谈以后,因斯特终于下定决心,踏上了前往尼贡的道路。

……

尽管因斯特在试炼的时候经常独自外出,但巡游的感受和那时完全不同。一想到坦娅、唐·奥德、伊克尔、拉里科,刚刚获得成年资格的牛头人就忍不住涌起一股思乡之情。不过只要想到娜塔莎、强·德森等在尼贡的朋友,想到离别时坦娅对自己说的充满期盼的话,想到尼贡、那扎克和神奇的魔法,因斯特的心中就会充满希望,鼓舞他在巡游的路途上一直走下去。

牛头人的巡游并非简单地四处走走看看,实际上牛头人在大多数情况下是比较守旧的一族,他们的寿命接近两百年,虽然还比不上四五百年的矮人和上千年的精灵,但仍然是短寿的人类三倍左右,由于寿命长久加上大多数情况下牛头人生活安定,所以大部分牛头人更喜欢待在部族中过安稳静逸的生活。即使是日益强大的尼贡,也仅仅吸引了十几万牛头人加入,这还不到康特大陆地底世界中牛头人总数的五分之一。

遇到事情的时候,“先看看吧,等明天再说”这种办事方法,在牛头人中间是相当普遍的,里特部族的唐·奥德就是一个很好的例子。

如果一个种族过于保守而因循守旧,并导致进取心缺乏,那么很可能会产生严重的后果。精灵就是一个很好的例子,拥有天生的魔法体质、出神入化的武技和箭术天赋、悠长的生命,精灵简直是造物主的宠儿,在康特大陆历史早期,精灵是整个大陆实际上的主宰,其他所有种族都处于弱势地位。但几万年过去,精灵的发展却止步不前,最后甚至在富有侵略性的人类逐步蚕食和打击下退避到幽密的森林里,人类成为了统治康特大陆地表的种族。

如果在精灵强盛时期有人设想到这种情况,那他一定会被当成疯子。可是当事情实际发生以后,回头看看历史又有其必然性。没有竞争对手的精灵,所拥有的漫长生命却成为了自身的负担,厌世和隐居成为了主流,认为自身发展已经到达极限而不求上进,死抱着古老的传统和生活方式不作改变,最后精灵终于吞下了自己酿造的苦果。与之相反,寿命短促的人类的生活却过得多姿多彩,他们从不迷信传统,总是努力让自己过得更好,总是相信明天的日子更精彩,总是尽量在自己活着的时候多发出一些光芒。心态的差别,导致精灵越来越闭塞和倒退,而人类一步步强大起来。

牛头人的远祖确实具有远见卓识,他们意识到以部族为基础的牛头人社会具有不可克服的弱点,那就是无法进行大规模的社会化协作和交流——这恰恰是人类的长处,并且在闭塞的环境中容易滋生保守和不求进取的心态。有这样认知的牛头人并没有废除部族一统天下的想法,和人类不同,牛头人天生不具备侵略性,他们崇尚自由反对集权,任何谋求强权的做法在牛头人中间都行不通。所以在维持部族和牛头人自由传统的同时,牛头人采用巡游这种方式来解决问题。

具体来说,部族鼓励完成试炼的牛头人出外巡游,这些巡游的牛头人在冒险的过程中会获得很多经验和知识,当他们回到原部族或者在其他部族落地生根以后,这些宝贵的财富自然会传授给其他牛头人。巡游有很多规则,其中最重要的一条就是帮助其他陷入困难的牛头人部族,这样也促进了不同牛头人部族之间的交流和联系。另外牛头人由于崇尚自由,加上经常巡游冒险,所以发展出尚武的风气,但他们决不残忍好斗,帮助弱小是巡游者的另一条规则,巡�