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当然,这两个部门当中的任何一个程序员都只负责监管游戏的一部分,也就是说,他们通常只能知道源程序的一小部分。至于我手中掌握的其他源程序,因为暂时还没有公布的必要,所以要等到公司开张之后再行公布。

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第14章 七部族热潮(上)

在我的办公室里,有高速网络与服务器相连,按照常理,我这个总经理兼技术、网络总监应该时刻关注《七部族测试版》的测试情况。然而事实上,我却在打瞌睡。因为我早已笃定无论是测试版的《七部族》,还是正式版的《七部族》都绝对不会出问题。因为如果这种工作都会出问题,小妖这个曾经身为水蓝星中央电脑的超级光子电脑就白混了。

我将笔记本电脑连上网络,将监管的任务交给小妖,但与她约定,如果有什么小状况发生,她暂时不要插手,因为硬件故障有技术部的维护员操心,软件故障则有网络部的程序员监管,小妖只要负责掌握游戏的整体运行情况就可以了。当然,我知道她也铁定会偷懒。通常她会制作几个高级的BD智能程序出来,让他们接掌监管工作,自己则钻进网络深处,找她感兴趣的东西去了。

《七部族测试版》的公测时间为期一个半月。由于只在局部范围内公测,加上没有做任何媒体宣传,所以刚开始的一个星期,每天注册的玩家不过百人。但是一个星期后,市场部在各大网站预定的广告版位开始出现关于《七部族》的广告;数家杂志社也登出了《七部族》公测的消息,《游戏世界》还为《七部族》做了四版的配图详细介绍;几个重点大城市如北京、上海、南京、深圳等地的游戏零售商也接到了公司销售部寄出的制作精美的宣传海报。以此为始,测试版游戏的注册用户开始疯长,注册人数以每日超过一万的速度递增。

由于《七部族测试版》的注册完全是免费的,且测试版本身就具有完整生动的故事性,完全可以当作一个中型的网络游戏来玩,加上画面拥有几近完美的逼真效果,在普通的网络接入服务中就可以享受到流畅的游戏感受。所以,玩家们对它倾注了极大的热情,网络中讨论《七部族》帖子像雨后春笋一般纷纷成为BBS的热点话题,游戏杂志上关于《七部族》的讨论更是异常激烈。

与此同时,公司的正式开张日期也已排定,那就是次年(二零零五年)二月十六日,阴历是正月初八。这一天也将是《七部族正式版》正式投入网络运营的日子。

二零零五年一月二十三日,《七部族测试版》已经运营了一个月了,一切都很正常。这一天,开发部辖下的游戏出版物编辑室拿出了一个重要成果--《七部族》杂志。这是为了七部族正式版投入运营做的最先的准备。按照中国内地的法规,一本杂志不可能在这么短的时间内诞生,因为光是刊号申请就得花上一年半载,但是开发部走了一个捷径,花了五十万收购了一家濒临破产的文学月刊,然后将该文学月刊改头换面,于是《七部族》杂志就这样出炉了。

《七部族》杂志第一期公布了《七部族正式版》的运营时间,并用多幅精美的插图详细介绍了《七部族》正式版与测试版的区别。当然,重点突出了正式版的绝对优胜之处。事实上,《七部族测试版》不过是《七部族正式版》的一部分。《七部族》这款游戏是建立在魔幻世界中七大部族基础上的,是一个将细腻的情节和恢弘的场面完美地融合起来的游戏。《七部族测试版》的内容不过是关于七部族其中一族--人族中的三个小族争战的情况,以三个人物引�