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着欧洲特别是美国的游戏展日本游戏受到了很大的冲击但是饿死的骆驼比马大在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。

在日本众多游戏公司中Fa1net公司并不出众整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司它所制作出来的Rpg游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多Rpg爱好者称之为不可越的神作。

本作品独家文字版未经同意不得转载摘编更多最新最快章节请访问^。^net!也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了但是那个不可越的形容词可不是随随便便就能使用的这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的no1能够获得玩家如此的高度称赞可见这部游戏的确是难得一见的佳作。

对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说《空之轨迹》系列肯定不会令人满意的确当一些游戏大作都在使用dx1o技术的年代这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋别说是和那些ps3游戏的画面相比就是和ps2的许多游戏相比也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前国内的多数游戏公司也能挺起腰杆因为单以画面而论它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。

当然对于一个员工人数不足百人时刻面临着破产险境的Fa1net来说花大钱购买先进的游戏引擎并不现实这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。

最后事实也证明《空之轨迹》游戏制作者对于细节的打造堪称游戏界的典范关以这点而论全球的游戏制作者都应该向《空之轨迹》的游戏制作者学习。

而在动画领域这种小投资高回报的例子也比比皆是就拿国产动画来说虽然《喜羊羊与灰太郎》只是一部FLash动画片但是它以诙谐幽默老少皆宜的剧情赢得了大批观众的欢心成为少投资高回报的典范。

科技的进步导致动画画面也越来越漂亮即便是当今的国产动画仅仅以画面做比较也越了7o—8o年代的日本动画但是如果让当今的动画迷拿这些仅仅拥有美丽外表的国产动画与那些看似简陋的日本动画做比较其结果肯定是呈现一边倒的局面。

无论是动画或是游戏作品内涵才是最为消费者所关注的即便是过去国内拥有各种政策上的限制资金上的问题但是这并不能成为制作不出优秀动画的借口。即便广电x局过去政策上有多么脑残也不可能会制止动画公司制作出像《多拉a梦》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》这种类型的动画片。

失去了开拓创新精神没有了自信只是想在这行混口饭吃在国内存在这种问题的动画人并不再少数而这样的动画人有哪里有可能制作出令观众满意的动画片。

所以那些在一旁叫嚣着只要给我钱就能制作出优秀动画片的制作人与其在一旁穷叫嚷不如踏踏实实的埋头苦干将自己的怨气泄到创作当中自己努力制作出令市场接受观众满意的动画片抢夺精卫卡通的市场份额这才是正道。

不过这年头不喜欢走正道而喜欢走邪道的人并没有绝迹。因为无法接受后起之秀的精卫卡通成为国内动画界的领军者一些动画公司不惜请枪手在背地里攻击精卫卡通。( )

第二百四十章

“最近我的儿子成绩下滑得十分严重老师说他上课根本就不专心听讲。后来我现我这儿子原来是将所有心思都放在动画片上面了特别是那部叫做《师士传说》的动画片他着迷的不得了每天一放学就待在电视机前等着这部动画片开播。不仅如此他现在还每天缠着我让我给他买那部动画�