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成本和遊戲素質並不掛鉤,我想這幾年許多獨立遊戲的成功案例都能很好反駁這點,玩家也並非嚴副總監想得那麼局限,好的畫面,好的動作設計是肉是皮,但是核心玩法才是骨。」這不僅是她作為從業者的看法,也是作為玩家的看法。

「那我要說了,《極限退化》一直被《咬尾蛇》壓著一頭,網上玩家明顯更期待《咬尾蛇》,這點在宣發上已經不算有優勢了。」

就知道嚴川一定會提《咬尾蛇》的事情。

江舟雪早有準備,提出新的角度,「《咬尾蛇》的遊戲種類和《極限退化》並不相同,同領域裡不構成競爭,只是在宣傳里會稍弱一些,至少他現在是有基本盤的,雖然不大,但是靠發售後的口碑,這部分沒什麼好擔心的。換個思維模式看,不如說《咬尾蛇》能吸引的流量越多,我們能分一杯羹的概率就越大,而且這些都是自帶的流量。」

嚴川嗤之以鼻,「話說得漂亮,你要如何保證遊戲素質一定高呢?玩家說著要玩,真正能掏錢的又有多少,這些都是不確定因素,要將公司跨平台第一作壓在一個充滿不確定因素的嶄新遊戲類型,是不是過於冒險了?」

「《極限退化》拿到投資幾乎是肯定的,本身的開發投入也並不大,不存在你說的冒險,特別對於我們公司來說,這是一次以小博大的好機會,絕對的利大於弊,最壞情況也不過是以極小的虧損失敗。」

江舟雪拿起企劃案翻動,「還有大家可以看企劃案第五十七頁,我做了stea,杉果,epic等多個平台玩家意向的調查,《極限退化》的潛在市場並不小,詳細的數據分析在第六十頁,附件有ps4和ns的玩家調研對比……」

……

最後會議通過了unirn的新遊戲提案,總公司會提供資金和技術支持。

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