第281章 数值问题 (第1/2页)
自从原班人马相继离开后,雪梅玛游戏已经有将近十年的时间没有拿出新游戏,一直都在啃以前的老本,并且吃相还特别的难看,但是即便如此,他们的财报也是越来越差。
这次《光明创世魔4》的发售,并不是他们想做一款好游戏来挽回口碑,而是想通过“光明创世魔”这个IP来当情怀噱头,收割一波玩家的韭菜。
从他们对这款游戏的宣传力度来看,他们前期的投入肯定不少,要是能够让《光明创世魔4》赚不到钱,无疑会对雪梅玛游戏造成不小的打击。
而要想跟《光明创世魔4》竞争,最好还是做一款同类型的游戏出来,也就是一款刷刷刷的游戏,荀游第一时间就想到原来世界中的《暗黑破坏神》。
雪梅玛的《光明创世魔4》从宣传的画面上来看,采取的是一如既往的“明媚”画风,他们游戏的故事主线很简单,玩家操作的角色为他崇拜的魔神传播信仰。
为体现出魔神的伟大,不管在哪一个区域,只要完成该区域的主线任务,魔神就会降下福音跟圣光,给玩家一种置身天堂的感觉。
《暗黑破坏神》正好相反,整个游戏的世界几乎都笼罩在黑暗之中,玩家去副本探索的时候,这种黑暗的氛围更加浓郁,转角遇到精英怪的事情经常发生,给玩家一点小惊喜。
然后就是玩家可以选择的角色,《光明创世魔4》目前虽说只公开了部分角色,但依旧延续的是以前几作游戏的,也就是各种各样的天使。
虽说这些天使在攻击跟施展技能的时候也挺炫酷的,但就是各种颜色的光污染,比如力天使就是挥舞红色的光剑,智天使发射蓝色的光之箭矢等。
炫酷是挺炫酷的,就跟开趴的灯光差不多,但在明媚的环境下,看多了只会让玩家的眼睛感到不舒服,这问题有不少玩家提过建议,但现在都第四代了,雪梅玛游戏依旧没有修改的打算。
要想修改这玩意多麻烦啊!几乎要把所有天使的技能都重新调整一遍,哪怕空幻编辑器把做这件事情的精力成本大大降低,雪梅玛游戏还是不愿意做。
除了现在雪梅玛游戏里的人都比较懒散外,还有一点就是他们的大部分精力都用在办公室内斗上,自然没有多少精力放在游戏上。
还有一点就是不修改这個问题的话,他们直接把以前的东西拿过来稍微改改就能用,降低了不少人力跟财力的成本,至于玩家的感受如何?他们是一点都不关心。
对于一个完全被资本把控,彻底被资本侵蚀的游戏公司来说,能够花一分钱赚十块钱,他们绝对不会再多花一分钱,有的时候甚至连这一分钱都不想花。
而他们的这种做法,无疑也是给了荀游这边更好的操作空间。
他决定丰富新游戏里的角色种类,擅长正面战斗的野蛮人、德鲁伊、圣骑士,擅长远程进攻的弓箭手、魔法师,擅长打出暴击伤害的游侠,还有能够召唤小弟的亡灵巫师等,荀游决定全部都给整上。
每个不同的角色都有特点鲜明的战斗方式,在确保技能特效足够好看的同时,也要照顾到玩家的视觉体验,太亮或者太黑都不行,绝对不能出现因为技能特效遮挡玩家视线,导致玩家角色被击杀的情况。
还有就是数值问题,不管是雪梅玛游戏的《光明创世魔4》,还是荀游原来世界的《暗黑破坏神》,在数值方面多少都有点放飞自我。
并且数值膨胀不仅仅是作用在玩家的角色上,小怪、BOSS甚至是游戏里的陷阱都很是数值膨胀,荀游可不想做一款“魂斗罗”出来,玩家被碰一下就死,那玩家还怎么爽快地刷刷刷?
在数值膨胀的影响下,还会出现一个比较尴尬的情况,那就是玩家在打BOSS的时候,比打精英怪还要容易。
因
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