第91部分 (第3/5页)
,前列的长枪兵压力很大。
“掷斧手——上!”
“杀!”我方数千名士兵上前,先是右手一抡,数量惊人的飞斧飞出,准确的落向敌人前列。
飞斧不是很大,但斧身厚重锋利,弯曲的斧面几乎成了一个圆形,斧柄就被夹在当中露出一点点来。被掷出后在空中旋转落下,几乎每一个角度都可以切入人体!
前列的敌人只注意着正面的长枪兵,哪知道上面还有这种东西?一个个被锋利的斧头劈中!血雨中,他们被剖成相等或不怎么相等的两半……
被第一轮飞斧砍倒的敌人尚未完全倒下,掷斧手左手再一抡,同样数量的飞斧又跟着飞到!接替上场的敌人又遭灭顶之灾,不少人是因为抬头看天而被刺中的。
扔完手中的两把飞斧,掷斧手回到原位取斧,和另一拨掷斧手交替投掷着。
被飞斧劈中的敌人东倒西歪,这一打岔,后面的敌人自然会被延误,我方长枪兵也得以缓一口气,抓紧时间调整一下阵形。
魔属联军士兵的冲击力不可小看,如果不是掷斧手来上这一下,在这短短的时间里他们在几个地段上就差点冲击成功了!
每一个指挥官都明白,在激烈的战斗中还有调整阵形的机会这意味着什么,我们已经完全占据主动!
我是对阵地战不屑一顾,但这并不代表,我没研究过。
还没去联军军部时,我就查阅了大量书籍,研究许久。结果发现,之所以有这么多人喜欢打阵地战,是因为阵地战是很公平的较量,而且非常简单!
每边上万人往那一杵,喊一声就开始冲,拼的就是实力!谁的人多、谁的甲厚、谁的力气大,谁就能笑着离开——双方计谋的投入也不是没有,但是却极其有限。
就像简单的算术,一加一必定等于二!指挥官在阵地战算的是地形、人数、兵种、单兵作战力和阵形魔法师等等……心里对胜负有个底。
开始还可以用魔法或者弓箭支持,但双方士兵杀成一片之后,士兵们就只能靠自己的能力了。一排对一排、一个对一个,一点取巧的余地都没有。
而我的战术,是要让前列的士兵占据最大的优势,同时将敌人前列的力量削弱,让一个敌军面对的是我方三个以上的士兵,就是不能让“公平”这两个字出现!
所以,我的士兵装备了大量的弩箭,还有独立的掷斧手……这一切的一切,都是为了保持我方士兵绝对的优势!
打我?去死吧你!
“杀!”
“西塞里亚!”
长枪一次次刺出,飞斧呼啸满天,无数魔属联军的士兵在离我方士兵二十个手臂到几个手臂远的地方倒下……他们的同伴冲过来时不得不踩过他们的尸体,一层层尸体堆起来,慢慢加厚加高,直至齐胸!
倒下的士兵永远都不会明白,这段距离,我们把它叫作“死亡地带”!
身后响起一片吟唱声,魔法师出手了。
死亡地带燃起一道道火墙,两人高的魔法火焰开始无情的吞噬敢于穿越它的所有物体,不少拚死穿过火墙的魔属联军士兵还没冲到长枪兵身边就已变成焦炭……
敌军的魔法师也开始反击,三三两两黑色或绿色的魔法球飞了过来……通常是他们的魔法球一升空,立即就会遭到我方十倍以上魔法球的还击!
我们的阵形太密了,如果不先消灭敌人的魔法师,他们会给造成我方难以接受的伤亡。
两边的魔法师又是释放结界、又是魔法攻击、忙得不亦乐乎。战地上空,一时间五光十色,就像是在比赛放烟火。
虽然我方的魔法师无论是数量还是素质都占绝对优势,但这并不说明敌人的魔法师就是一无是处的软脚虾。
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