第3部分 (第4/5页)

决定npnetbsp;   文化:o(与自身属xìng提升有关)

宣传:o(提升npc对所属阵营的好感度)

特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让npc改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

军事:o(含统帅和单兵,可分配点数2o)

统帅:o(含战略分析、战术执行)

战略分析:o

战术执行:o

步兵jīng通:d

炮兵jīng通:d

骑兵jīng通:d

工兵jīng通:d

海军jīng通:d

空军jīng通:d

特战jīng通:d

特务jīng通:d

单兵:o(含强壮、shè击、格斗、潜伏)

强壮:o(决定耐力、度、抗击能力、恢复能力)

shè击:o(决定shè击准确度)

格斗:o(决定近战能力)

潜伏:o(埋伏被现的几率)

驾照:无

特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升2o%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)

《战争》游戏里属xìng分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属xìng都会增加一点,升到5o级以后属xìng点不再增加。

每个小项属xìng点上限为1oo,依靠提升等级只能增加到5o,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属xìng点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属xìng点的机会越大。

玩家的某一项属xìng点上了5o后提升越来越难,比如玩家战术执行属xìng点为51,那他率领2oo人的部队歼灭了2oo人系统会奖励他1个战术执行属xìng点。如果他的战术执行属xìng点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属xìng点奖励。

npnetg点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属xìng就只有单兵一块。

玩家基础属xìng点要想上9o难于登天,npc上了9o的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

正文 第六章 属性点分配

玩家的两大类属xìng点里,政治属xìng点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、shè击、格斗、潜伏四项的平均值。

政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

玩家如果想当老大权谋这项属xìng必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说a级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属xìng为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

声望关系到npnetpc也就越多。辛亥革命过后,玩家

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