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沌法门也有了一个初步的认识,所谓混沌为万法极宗,其实就是可以包容和主宰其他的能量和外物,而这种包容因为技法的运用。却可以产生很多变化,比如包裹,比如穿透。还比如反弹和隔绝,这也算是混沌能量的特有功能,可以当做其他任何能量来用,产生不同的变化。
再接下来他开始研究其他的法门,而经过领悟他发现这混沌法门其实大体也就分为四大类,第一类是变幻类,可以通过混沌能量改变各种攻击形态,产生类似于五行能量的攻击方式,比如说遇到水系异能的高手,混沌能量就可以变幻出土系能量去克制,遇到火系能量就可以幻成水系特性的能量进行克制,同时还可以改变不同的状态,爆炸型,穿透型,包裹型,还有直接的坚硬的物理攻击,和柔软的捆绑攻击。
而第二大类则是溶合类,这一类主要将混沌能量混合其他能量产生叠加的能量攻击,比如说旁边有巨大的水系异能,混沌能量则可以混合其能量进行攻击,有火系能量同样可以混合进行加成攻击。
第三类就是混沌能量的吞噬类了,这一类主要是破解阵法,以前展翼需要用能量慢慢的包裹进行炼化,但现在有了这些技法他却可以直接将混沌能量参与其中将能量同化,有点类似于溶合类,但这吞噬可以让他控制阵法,或者将阵法的能量吸为己用,唯一的缺点就是这种吸来的能量只能短暂释放,不能长期存于体内。
而最后一类则是混沌能量的自然之力,可以利用自然的风系雨雷电,水木石土等一切外物,不过现在的威力还不是特别大,似乎需要再开启更高的法门才能利用。
除了这些大致的法门之外,展翼和第一层一样还得到了四个具体的招式,第一招是‘混沌连锁’,这一招有点像游戏里的连锁闪电,可以将攻击出的混沌能量如同一群对手连在一起攻击,不过唯一与连锁闪电不一样的是,这一招在攻击到对手之后,可以产生爆炸效果,威力更加强大,缺点就是连锁对象必需是境界比攻击者低上一级的,相当于群杀弱者的法宝。
第二招为‘混沌反噬’,这一招出手利用灵魂力量牵引混沌能量可以进入到对手体内,并且引动对手体内百分之二十的能量产生反噬,同样产生爆炸效果,不过与第一招不同的是前招是外面爆炸,这一招是从对手体内爆炸,可以说是毁掉对手肉身的不二法门,唯一的缺点就是这一招是单体攻击,只能用于高手对高手的做战,而且必需在攻击的时候贴到对方身体,不然无法做到灵魂牵引的效果。
第三招为‘混沌天网’,这一招招如其名,可以制造一个巨大的混沌能量网,以特殊的技法保持网长期不被破坏,而且可以瞬间出手变成透明状,可以说是暗算活捉敌人的最强武器,唯一缺点就是遇到境界高的对手,对方可以冲破这种束缚,但也这让展翼非常兴奋了,现在他的真正对手不是特别多,但可以抓的人却不少,这个混沌天网只要将对方束住就可以保持十个小时不解绑,有足够的时间将对方抓回来了,最主要是用了一个还可以再制造一个,并不影响战斗。
第四招同样是让展翼非常喜欢的一招,因为混沌修真终于出了逃脱术了,这一招名为混沌飞遁,可以将几何内的混沌能量瞬间集中到一起产生强烈的移动效果,虽然谈不上是瞬间移动,但也差不多了,而且移动的时间为两分钟,那种速度可比他原来的逃跑技能好多了,虽然只有两分钟,但用上这个招式两分钟可以飞出几百里了,可以说是保命逃跑的最佳宝贝。
领悟了这四招之后,展翼总算是松了口气,虽然对于第二层的一些技法还不是完全理解,但剩余的都是实践中去领悟了,而他最不缺的就是实践,接下来他的计划到处都是战斗,还有那神秘声音所说的劫难,恐怕到时候要使出浑身解数了。
收回神识之后,展翼发现这会的小乖似乎
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