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在所有画家当中,他是最先掌握触控笔上色技法的一波,这是一个全新的领域,只有年轻画家才具备顺应潮流的可塑性。

得到温莎财团的资助之后,几乎杭州所有有才气的年轻画家、作家、音乐家都围绕在以吴昌硕同志为核心的原画师周围,对桃花源记进行了情节、画面、音乐等方面的再创作。这些艺术家们都相当地卖力,因为温莎财团给他们的最低年薪都超过500英镑(为方便,大清银元在这里“兑换”成英镑)。

桃花源的居民是秦时避战乱逃进山谷的,吴昌硕一家也是在闹太平天国的时候逃难过,所以他认为这个题材相当带感。pc发售之后,这些被资助的第一代动画师们是第一波得到的。随着pc销量的猛增,云计算的能力也飙升,artpress的动画功能越来越强劲。

动画软件拥有多种由原画关键帧自动生成动画的功能,如:旋转、移动、渐隐渐现、变色、放大缩小、形变。其中形变是当中最复杂的一种,动画师指定初始形状和终点形状,可生成从初始到终点的形变动画。

由形变可衍生物件的风蚀、水刷、火焚、重力压扁、弹簧拉伸等等效果。为了制作各种复杂的形变,唐宁甚至向环球理工大学联盟的数学系学生悬赏能够为各种形变、动作创造数学描述的人才。

有一道选择题是这样的:下列四个选项中哪个跟其余三项的区别最大?

a。数学生物学博士;b。理论数学博士;c。统计学博士;d。一个意大利辣香肠比萨饼

不用猜了,正确答案是b。因为其余三项都可以养活一家四口。可见研究理论数学的人是多么的寒酸,可是他们又是最聪明的一群人之一。在温莎财团这里,搞理论数学的人打点小工给动画软件的各种动作配套出数学曲线来的话,那你就浴火重生了。

当吴昌硕的团队画桃花画到吐的时候,唐宁又为artpress增加了滤镜功能,并亲自组织编写了最著名的开花滤镜。这个滤镜只需为其准备好花的正面、背面、侧面三张图,指定树枝的曲线,它就可以沿着树枝随机生成无数朵花,对于千树万树桃花开的世界来说,这真是一个杀手级滤镜。

由于时间仓促,这个滤镜只对于远距离的花与树效果极好,近看的话显得有些不自然,所以它把生成的每一朵花都给了一个图层,动作师可以对近景进行仔细的调整,但这已经把动画的生产效率成百上千的提高。

开花滤镜的难度是很大的,他把其中的原理跟程序员、画家们讲了之后,别的庞大的国际团队就开始编写各种神奇的滤镜。“芳草鲜美,落英缤纷”。长草滤镜和落花滤镜都是应该有的。

“渔舟逐水爱山春”,波浪的滤镜也是应该有的,山中的云雾也是要有的。这些神奇的滤镜极大地扩展了桃源梦境的山、水、雾、花、草,这些以静为主的景在动画中是美到让人醉的背景,反而显得人不如景了。

在动画制作初期,大家都没经验,人物的动作显然略为生硬,但这已经远远超出了人们的期待。全球第一部动画片闪亮登场了!

因为artpress上有动画功能,所以自pc发售之后一直有人玩这个有趣的功能,创造了许多很业余的动画作品,当《桃源问津》问世之后,将给这些业余玩家竖起一座难以逾越的大山。

唐宁实在是太喜欢这部梦幻般的动画片了,因此他直到100寸高清幻灯机制造出来之后,才第一次隆重地把这个梦境带给了女儿艾琳。其实,这是电影动画。在女儿的惊�