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两场激烈的武打戏一场就是宇文化及的冰玄劲对阵石龙的推山手另一场就是傅君卓的九玄定石法同王须拔座下大将焦邪以及其余虾兵蟹将的较量。
作为动画版第一集的焦点场面向骏飞对这两场武打戏可不敢有半分忽视因为在第2集里宇文化及就要和傅君卓有一场大战这是《大唐双龙传》最早的一场高手之间的较量。如果不能在第1集里让观众们对宇文化及和傅君卓高手的形象凸显出来那么第2集的第2集中的两人对垒就无法让观众产生期待认同感激不了他们的情绪那么动画显然就是失败的。
不过好在香港漫画的长处就是处理武打场面而黄玉郎本人更是擅长此道他的几部代表作《龙虎门》《天子传奇》《神兵玄奇》无不是以精彩的武打场面吸引了大量漫画迷。在《大唐双龙传》当中黄玉郎也没有丢掉自己的看家本领画面显得很有魄力。
按理说既然漫画当中已经有十分精彩的武打戏了向骏飞应该不头痛才是不过现在向骏飞那愁眉苦脸的脸上就能现事实似乎并不如此。因为在动画制作中有一个关键的流程需要向骏飞此时独立完成而这可不是一件轻松的工作。
其实这漫画最多就起到个动画原画的作用但是在两幅画面之间特别是武打场面的两幅画面之间跳跃感太强对动画制作可是个大麻烦。
如果是按公司制作的话这个时候就需要动画师来进行这种分隔动画的绘制。这种工作枯燥不说还极费精力比如让人一直画嘴巴的动作眨眼睛的动作等等目前日本的动画大多都要拿到中国内地让我们的动画师为他们完成这一步。
虽然向骏飞的动画自创生成器能让他避免趴在书桌上反复画这些分隔动画不过想要将这两幅画面用动画联系在一起也非易事动作必须要设计合理不然就会让观众看时就会感觉不对劲不连贯。
向骏飞是看着漫画反复在脑子里想象那分隔动画究竟该是这么浮现究竟怎么才会让人看着不产生突兀感。这《大唐双龙传》的卖点就是精彩的武打场面如果不在这方面下功夫还怎么吸引观众观看。所以向骏飞对每场武打戏要求都极其高特别是分隔动画的处理上他都是精益求精争取让观众观看时感到一气呵成没有半分不适感。
当然除去这些武打场面之外对一些平常比如扬州城的一些风貌向骏飞也有着自己的想法。比如查阅一些古籍考察一些隋末时代的建筑风貌服饰风格等等。让动画当中的场景更符合时代特色。虽然对一部武侠动画来说这些并非关键但是向骏飞还是希望自己制作下的《大唐双龙传》能达到一个完美的境地所以这些细节向骏飞也没有放过。
……
在第一集动画的最后宇文化及从山崖上跳下用双手对着双龙以及傅君卓乘坐的小舟劈出冰刀此时空气中仿佛出现了一头冰石猛虎对着小舟猛扑过去。就是向骏飞自己欣赏到这段时都有一种心潮澎湃难以抑制的快感恨不得马上观看下一集。
“想要使人感动必先感动自己如果自己都感动不了又如何去感动别人。”诸多著名作家在介绍自己写作经验时都不忘将上面一句话反复念叨。写作是门艺术动画制作同样是门艺术制作出来的动画必须要让自己满意才会让观众满意而《大唐双龙传》算是达到这第一点要求了。
一部五十集的长篇动画如果至始至终只有一op、ed就会显得单调所以向骏飞准备制作四op、ed每播出12-13集这个样子在现在这第一op、ed向骏飞就按照剧本将这十来集最精彩的内容挑选出来除去一些比较精彩的武打场面之外向骏飞也没忘记小说所处在的历史背景隋末乱世。
在这特殊的年代里少不了军阀混战民不聊生场景向骏飞自然也不会忘记这些所以在op 当中他也是将这些因素考虑进去没有让op动画只局限于江湖纷争。至于ed动画向骏飞主要是将《大唐双
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